在开始FATSHARK的工作旅程之前,《战锤 40K - 战争黎明 2》是我进入战锤宇宙的启蒙,它给我留下了无数美好的游戏回忆。无独有偶,我在加入FATSHARK的一年前接触到了《战锤:末世鼠疫2》(以下简称《鼠疫2》),我清楚的记得《鼠疫2》带给我的是一种有趣又无忧无虑的游戏体验。当然《鼠疫2》开发者们对它的热情和精益求精的态度,正是这种价值观促使我最终决定加入FATSHARK团队。
联系《鼠疫2》游戏总监一年后
安德斯·德keep带我去看了《暗潮》的制作,这让我一下子热血沸腾,也激励我和我的团队在项目的角色设计上保持同样的极致追求。通过我的团队成员:技术总监迈克尔汉森和艺术总监马蒂亚斯ROUSK。
我们建立技术和艺术设计的需求标准,以便在开发过程中达到预期的效果。
在工作过程中,我很快意识到角色设计对于战锤IP相关产品非常重要,因为无论是战锤40K的微缩模型,还是传统故事的视觉,都有很多原创大胆的艺术表现。所以我们整个角色和概念设计团队都尽力保证我们的作品在视觉上表现出游戏世界中真实的代入感,用战锤宇宙和《暗潮》独家的叙事方式刻画我们的角色。
创造你的反抗者
进入《暗潮》世界的第一步是创造你的角色——叛逆。因为设定中的叛逆者原本就是帝国的罪犯,所以玩家需要完成任务才能获得足够的信任通过朝廷的裁决。与传统的《鼠疫2》塑造人物的方式不同,在《暗潮》中我们尽量为玩家提供更有趣的自由度和选择,通过人物不同的背后故事和性格来匹配不同的外貌。
我们希望玩家能喜欢自己创造的角色,这对开发者来说并不容易。在《鼠疫2》中,玩家越来越喜欢Urbeslake的五大英雄。这背后的原因是这些角色拥有不同的能力,独特的装备和独特的战斗风格。为了实现这个艰难的目标,我们在《暗潮》的角色设定和外貌定制上下了很大功夫。
为了实现上面提到的这些想法,我们还专门成立了一个独立的功能团队,开发一个定制游戏角色的系统。这个团队除了我之外,还有很多有才华的设计师组成,包括概念艺术家、角色艺术家、武器艺术家、技术动画师。
更加个性化的角色定制
玩家在创建自己的第一个角色时,可以在预设的职业、背景故事和性格之间进行组合选择。游戏角色的配音、自定义选项和特殊技能会根据你的选择而改变。
对于功能团队来说,确保玩家能够创造出符合游戏叙事和基调的个人角色是他们的首要工作。因为我们的初衷是预设每个角色不同于传统游戏的个性,所以我们的做法是通过这些补偿性的定制选项,让玩家创造的角色仍然具有灵活的表现力。例如,我们没有让玩家使用调整面板来塑造他们,而是提供了一组预制的面部选项。这样,我们可以为人脸的外观添加更多的个性特征和动态效果。
定制选项最关键的视觉意图是保证玩家能感受到自己是战锤世界41000年历史和《暗潮》曲折故事的一部分。我们希望在人物的面部设计上,能够表现出人物饱受各种食物和睡眠不足之苦的沧桑,同时表现出他们带着伤痕的残酷记忆。在细节上,我们希望纹身的纹理能够更加逼真,就像我们的天才人物艺术家CARINBACKLUND描述的那样,就像“用烧焦的靴子和地沟油制成的颜料雕刻在皮肤上”。
这一切都归功于概念美术团队,他们在确定最初的基调和视觉风格方面做得非常出色。例如,我们的概念艺术家米格尔·伊格莱西亚斯(MIGUELIGLESIAS)为人物面部的设计提供了优秀的情感概念图。不开玩笑,这些概念图甚至可以发表在游戏工作室(GW)的图解手册上。毕竟这样优秀的设计可以为战锤40KIP游戏的定制功能开发提供很大的帮助。
坚持不懈的匠心精神
在FATSHARK,整个艺术团队最重要的价值观之一就是对cr的坚持