《最终幻想16》刚曝光的时候,很多粉丝都以为这部作品会步上一部作品的后尘,成为一部大型的开放世界RPG。不过制作人吉田直树明确表示《最终幻想16》不会是开放世界游戏。
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近日,吉田直树接受了外媒ign的采访。他说《最终幻想16》会以地域设计为主,类似于《宝可梦:阿尔宙斯》。虽然《最终幻想16》不是开放世界游戏,但是吉田直树说他们从很多3A级别的开放世界RPG游戏中获得了很多灵感。
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“我们做了用户研究,发现许多年轻玩家从未玩过《最终幻想》或者对这个系列没有兴趣,”林佳树说。为了打造一款既能吸引核心粉丝,又能让新手玩家兴奋的作品,我们亲自玩了很多游戏,并从近几年的3A级开放世界RPG中汲取灵感。"
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“然而,为了展示一个连接整个世界甚至更多的故事,我们决定不采用开放世界的设计,避免局限于单一的开放世界空间。而是专注于不同的独立区域设计,让玩家更好地感受真实世界的尺度。”
虽然开发团队都希望《最终幻想》大一点,但也认为不可能在开放的世界里呈现这样的故事。如果有人告诉他们可以用15年,他们也许可以做到,但这也意味着设计思路会变得老套,不符合时代要求。
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另外,吉田直树表示《最终幻想16》目前可以从头到尾播放,但还是需要录制多语言语音和大量游戏测试调整。剧情将跨越主角克莱夫的三个年龄阶段:青春期、二十几岁和三十几岁。
《最终幻想16》是一款动作类游戏。游戏战斗大致有三种:主角与人类级别的敌人战斗,主角与10m以上的大BOSS战斗,主角控制召唤师与其他召唤师战斗。不擅长动作的游戏玩家也不用担心。游戏有剧情导向和动作导向两种模式。两种模式下的剧情没有区别,但是在剧情导向模式下,游戏会配备一些辅助配件,自动进行一些操作,从而降低操作难度。
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之前官方透露《最终幻想16》地图有六个区域,每个区域对应一个不同的国家,每个国家都会有一个可以召唤“神灵”的支配者。也许玩家将有机会在游戏中游历所有六个国家。
《最终幻想16》预计2023年夏天发售,登陆PS5平台。