《巫妖王之怒》让我们有机会推出一些改动来优化《魔兽世界》经典怀旧新篇章的游戏体验。在本次开发者更新中,《魔兽世界》经典怀旧的团队将带你领略巫妖王之怒即将到来的改动及其意义。
#小修小改
《魔兽世界》经典怀旧服刚推出的时候,它遵循的核心设计理念是非常严格的:#不可更改。暴雪忠实还原了2006年的《魔兽世界》并通过尽可能少的改动,让游戏可以运行在2019年的现代环境中。但是《魔兽世界》在2006年并没有停滞不前,年复一年的继续进化变化。于是在去年(2021年),我们再次发布了燃烧远征,重启巫妖王之怒的计划步入正轨。
然而,在重现这些内容更新时,我们发现“#不变”的核心理念是不切实际的。《魔兽世界》的每一次内容更新都给游戏设计带来了改变,有些改变与经典《魔兽世界》给人的印象并不相符。毫无疑问,2021年推出的《暗影之国》与2004年的原版(60级)游戏相去甚远。如果要在不断引入新内容的同时保持原有的经典感,游戏在stop设定中应该在哪里?很多玩家选择在《魔兽世界》经典怀旧中冒险,是因为喜欢那种感觉,不想让它消失。经过《魔兽世界》经典怀旧团队的慎重考虑,我们决定引入#小修小改的核心设计理念。
呵护并保护社交体验
第一个核心理念是最重要的:关心和保护社会经验。《魔兽世界》有着迷人的社交体验,这也是很多玩家热爱这款游戏的原因。为了保存这些体验,我们希望帮助玩家在团队、团队、公会和服务器社区中建立友谊并加深关系。网络社交体验非常复杂,容易受损。积极的关系可以建立一个社区,减少癌症,并建立强大的友谊,让玩家在多年后仍然会重温我们的游戏。我们需要关心和保护这些球员之间的关系。关键是在游戏中提供“社交亲密度”,认知科学家可能称之为“重复的偶然互动”。简而言之,你需要在很长一段时间内与同一个人有许多愉快或有益的互动。Classic《魔兽世界》这个机会很多。玩家穿越荆棘谷丛林,跑到血腥修道院,或者去黑石山开团,经常每天都会遇到同样的人。在为《魔兽世界》经典怀旧引入新的内容更新时,“关爱这种社交亲密关系”的理念促使我们在地下城、团队副本、任务、位面、团队工具等功能上做出更好的决策。在为巫妖王之怒做改动时,我们的改动将有助于维持社交亲密度,从而关心和保护社交体验。
亲切而熟悉
另一个重要的核心概念是亲密度和熟悉度。我们希望玩家感觉他们回到了一个什么都知道的地方。经典《魔兽世界》有着沉稳的战斗节奏和随和的职业设计,不会随着补丁有太大的改变。同时,Classic《魔兽世界》经常讲述某个时间某个地点的简单故事。我们喜欢看到玩家在探索、尝试、思考、追求强大战利品、经历史诗剧情时的内在动力。Classic《魔兽世界》让玩家掌控自己角色的命运,书写自己探索世界、与世界互动的故事。经典《魔兽世界》的地牢和团队副本需要精心准备才能征服:比如收集消耗品、完善装备套装、掌握专业技能、记住首领战斗细节等等。我们希望保持这种亲切熟悉的感觉。
由于熟悉感很容易被打破,这种观念会限制我们的改变。但同时也促使我们对过于复杂的系统进行重做,从而改造出一个更加简单易懂的系统。一个很好的例子就是巫妖王之怒的纹章系统。到阿尔萨斯最后被打败的时候,整个体系已经太复杂太混乱了。我们计划让每个团队副本等级的纹章具有相同的功能。——最新的团队副本会掉落一个纹章,可以用来购买和团队副本一样的装备。地下城和之前的团队副本会掉落另一个纹章,可以用来购买强度略低的物品。我们希望这些小改动能让系统更容易理解,同时仍能发挥其在原版《巫妖王之怒》中的作用。
世界就是主角
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