今天(6月29日),暴雪官方宣布《守望先锋:归来》Beta测试已经正式开启。6月29日至7月19日,玩家将有机会参与本游戏下一阶段的公测,包括新的肉盾英雄垃圾镇女王、新的混合地图Rio,并支持Xbox和PlayStation主机。
暴雪将于即日起至7月16日向报名的玩家正式发布测试资格。购买《守望先锋:归来》的玩家:无论《守望先锋:归来》公测前后,在参与平台购买防御者基础礼盒的玩家将立即获得参与测试的资格。
快速对战的暂时性变更
竞争对手目前不在《守望先锋 2》Beta上
测试,所以我们对快速战斗队列做了临时调整,提供了角色类型队列和自由队列的选项。快速战斗游戏也对每个地图的游戏模式使用竞赛规则。对于混合地图和护卫地图,双方队伍的攻防方式与竞技战相同,系统会以进攻方队伍的表现来决定胜负。快速战斗的所有其他功能保持不变。这些不变的元素就像是撮合,玩家离场的处理,让玩家在游戏进行中补位。
全新功能
新的英雄形象
所有英雄都有全新《守望先锋 2》专属出场。在英雄展厅造型选择界面选择“经典二”就可以查看这些外观。
动态渲染比例
为
PC版增加“动态渲染比例”,在GPU有限的情况下提升性能。
如果启用了动态渲染比例,可以将渲染比例设置为“自定义”并替换之前的“限制FPS”选项,以允许指定最大和最小分辨率比例:
可以降低最小分辨率以提高性能。
可以增加最大分辨率以提高视觉保真度。
更新的功能
发扬
游戏总时间从8分钟延长到10分钟。
标示系统
新英雄标志
Cinta现在可以为她的队友标记发射器的位置。
安娜现在在标记熟睡的敌人时有独特的标记声音和视觉效果。
炸弹现在可以标记敌人在陷阱中的位置,而不会被墙挡住。
这将放置一个独特类型的“最后看到的位置”标记,该标记不会移动。
标记视觉效果更新
更新图标的视觉效果,但工作仍在进行中,等待最终的艺术产品。
在敌人标志图标上添加低生命值和关键生命值指针。
这些指标会在你可以看到敌人的生命值,然后标记对方的时候出现。以下技能/活动可以让你看到敌人的生命值:
可怕的投机者
阴影的恐怖
富有同情心的女武神
杀手女孩的红外线视觉
确认和取消视觉效果
取消标签会将标签从世界中移除。
确认会告诉你的队友,你已经看到了队友之间的交流和情境反应。
最后一个见证标记现在具有独特的视觉效果。
最后一个见证标志不会移动,只能在之前标记的敌人从你的视线中消失后才能放置。
屏幕外的徽标现在将被动画化以吸引注意力。
标记环更新
打开标记环现在会自动标记上下文。
这样可以帮助你在不小心打开标记环的时候标记敌人。
标记环现在会记住您打开标记环时瞄准的位置(而不是您在标记环中进行选择时瞄准的位置)。
世界现在将被置于那个位置。
logo现在有一个特殊的反应区,反应区的间隔比其他所有的轮子界面(交流、表情、声线、反应)都要小。
标记环现在有一个返回按钮。
所有的环接口都有控制器的返回功能。
当你死的时候做标记
英雄死后的前3秒可以标记他杀死的敌人。
这样可以防止敌人随时滥发标志更新自己的位置,因为你的身体无法提供视线。
队友无法从你死亡的地方提供视线,也就是说如果你没有任何队友也能看到敌人,你只能放置最后的瞄准镜标志。
很多标志在你死亡的时候是不起作用的,它们的作用会改为在团队聊天中显示你剩余的重生时间。
不需要瞄准敌人做标记,因为玩家死亡后3秒不能瞄准。
这些标志比一般的敌人标志有更严格的垃圾邮件保护机制。
得分面板
总体更新
自第一次Beta测试以来,游戏评分面板已经根据我们收到的所有有用的反馈在许多方面进行了更新。
完成重组