《信使》开发者破坏工作室新作《星空之海》已经发布了新的预告,游戏内战斗系统的详细说明也发布在PS博客上。这项工作是对JRPG的致敬,并将整合传统和现代游戏系统。《星空之海》预计2023年上映。
《星空之海》新预告:
游戏系统详解:
《星空之海》游戏中会有从导游到战斗的平稳过渡,没有随机遭遇,也没有长时间的练习。《星空之海》的战斗纯回合制,没有任何时间条设计。6个可玩角色中的每个都有自己的移动组合,每个都有4个法术或技能。MP上限很低,但是普通攻击可以恢复。游戏中的每一场战斗都是手工设计的,提供了独特的敌人模式。
准备施展法术或特殊技能的敌人会显示一个代表伤害类型的锁条。攻击栏可以降低敌人行动的威力,摧毁所有锁栏可以取消所有行动。
游戏中,与动画同步按下动作按钮,可以增强每秒伤害,减少伤害。所有战斗动作都积累能量,可以转化为组合点数。组合点数的消耗允许两个角色组合攻击方式和伤害类型进行双重攻击。
普通攻击会产生“活法力”,任何需要额外能量的可玩角色都可以吸收。增强效果可以累计三次,每次都可以增强角色的下一次魔法攻击效果。战斗团队最多可以有3个角色出场,玩家可以在后方随时切换角色,不需要任何费用。
视频截图: