传统技术的升级在任何大工业中都是非常重要的。你需要在优化工具的同时留住你的受众,这一点在游戏这样日新月异的科技领域尤为重要。
今年最重要的技术升级之一是推出虚幻引擎5。史诗
Games在今年4月5日正式公布了这个引擎,效果非常好。毫不夸张地说,这款新引擎掀起了游戏领域的一场技术革命。
游戏梦想更易实现" />
虚幻引擎推出后,最大的受益者是众多开发者。越来越多的游戏玩家开始投资新的引擎来实现他们最疯狂的想象。最近一个Bethesda开发者转型做独立游戏的故事,为虚幻引擎5的这方面提供了充分的证据。
在国外社交媒体上,前贝塞斯达开发商内特
Purkeypile介绍了自己离职转型独立游戏的原因。虽然他在Bethesada的体验相当不错,但他一直有一个独立游戏的梦想。而且最重要的是,虚幻引擎5让他意识到,他现在有了实现梦想的工具。
Nate参与过一些很棒的作品,包括《上古卷轴5》、《星空》和任天堂的《银河战士Prime》。
2》.不过他的主要工作经验在《辐射》系列,贡献不小。《辐射3》和《辐射4》都获得了年度最佳游戏奖,再加上《上古卷轴5》,使得他的简历非常吸引人。
按照Purkeypile的说法,自己独立的游戏想法是无法用过去的工具实现的。但今年看到优化后的虚幻引擎5,他意识到自己的想法实现了。
现在有越来越多的技术让独立游戏开发变得更加便捷。这些技术使得游戏开发更加灵活,允许开发者创造一切。看到这个机会后,Purkeypile决定离开Bethesda,开发自己的游戏。
他的游戏名是轴心。
《een》,一部由他独自创作的作品,基于虚幻引擎开发。游戏中,玩家需要在重金属音乐中猎杀民间传说中的怪物。感兴趣的玩家可以关注一下。