北京时间周五,索尼发布了新的硬件品牌Inzone,并推出了首款面向PC游戏玩家的显示器和耳机,这也表明索尼想要在电竞游戏设备领域有所突破。索尼此前宣布,计划到2025年在PC和移动端发布一半的第一方游戏。
索尼将目光投向了快速增长的电子竞技市场。预计到2024年,全球电竞观众将超过5.77亿。集团执行副总裁梅京表示,索尼将成为电竞硬件的领导者,就像耐克的篮球鞋一样。
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Inzone品牌的目标市场是“铁杆PC游戏玩家”,索尼将从零开始了解顶级玩家的需求。梅宜生表示,就像水野彩香和耐克为运动员提供鞋子一样,该公司将为顶级电子竞技选手提供设备,帮助他们赢得比赛。如果显示器的响应时间稍有延迟,玩家可能会输掉游戏。梅宜生表示,索尼的产品不会让从事这些硬仗的玩家失望。
梅宜生指出,在PC游戏设备领域,一直没有一个占主导地位的领导品牌。这种情况就像战国时期日本的格局一样,给索尼提供了机会。索尼的独特优势来自于其在电视制造业的长期经验。我们为团队公司的图像处理技术感到自豪,我们非常期待向客户展示Inzone设备的沉浸式和逼真体验。
梅宜生还表示,在开发Inzone的过程中,负责PlayStation业务的索尼互动娱乐(SIE)教会了团队很多关于游戏的知识。Inzone品牌针对的是铁杆PC游戏玩家,而不是PlayStation用户。索尼的PC游戏硬件不会与PlayStation业务冲突,双方可以共存。70%的PC游戏玩家也会在PlayStation或其他游戏主机上玩游戏。在某些情况下,玩家会在PC上玩高难度的游戏,而在PlayStation上玩容易和简单的游戏。SIE不会拘泥于PS主机,公司对未来也有同样的看法。为了公司的成长,团队需要应对各种事情。
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