作为一种艺术形式,电子游戏是由其互动性决定的。允许玩家输入可以影响游戏世界或故事的命令,这是所有视频游戏的基本原则。
但在制作电子游戏时,电影等更传统的视频媒体的一些元素就消失了,比如对故事节奏的直接控制。电子游戏也需要“游戏”元素来挑战玩家,让玩家沉浸其中,剥夺了互动性差的视频媒体的休闲观影体验。
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该游戏的发行商动视(Activision)申请了一项新专利,希望弥合视频游戏的互动性和其他视频媒体提供的休闲观看体验之间的差距。这项专利讨论了现在有多少玩家选择在玩游戏的同时享受其他娱乐媒体,如在线直播或电视节目。将游戏和电视放在同一个屏幕上的想法并不新鲜,但这项新专利旨在自动分析当前正在观看的视频,从而生成合适的游戏。
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动视的这项专利还暗示,当前正在观看的视频数据可以用来动态改变视频游戏的内容。不过,尚不清楚这是否意味着游戏将与其他视频内容一起在屏幕上及时动态暂停或移动,以避免玩家错过一些重要内容,或者游戏内容是否会直接受到当前视频内容的影响。
当试图将观众的注意力分散到两种相似的媒体上时,这是一种微妙的平衡,因为观众可能很快就无法专注于任何形式的任何媒体。