最近《索尼克:边境》导演岸本雄(Morio
岸本)接受外媒GameInformer采访。他说,他和他的团队成员从成功和失败中吸取了经验,知道什么适合《索尼克》系列,什么不适合。
岸信介表示,他正在将自己的开发经验应用到
《索尼克:边境》.他说,“我在Sonik团队工作了19年。我想说的是,我们正在不断地从成功和失败中学习,不仅仅是之前发布的《索尼克:力量》,而是我们参与开发的每一款Sonic游戏。”
“我们有32年开发Sonik的经验,我正在将我所有的经验应用到这款游戏的开发中。我们从《索尼克:力量》得到的教训是,带有特定游戏机制的设计关卡太短,Sonik的速度略有降低。很多粉丝或者喜欢动作游戏的人对Sonik加入的新动作并不满意。”
“我们在《索尼克:边境》中创建了一个大型开放区域,让玩家可以花数小时探索、解谜、与老板战斗、收集物品等。这不仅改变了Sonik的传统节奏,也延长了比赛的持续时间。这是迄今为止主线最长的索尼克游戏。”“我们在设计新游戏的时候,总是会参考之前的反应和用户反馈,从中获得很多经验和教训。以前音速游戏通关时间短,现在通过增加开放区域等因素,已经有了实质性的改善。”