前EA首席执行官约翰
里奇泰洛在接受外媒PocketGamer采访时谈到了电子游戏中的微交易。BizHe说,虽然那些在创作过程的前期避免获利的人是“最美丽、最纯洁、最聪明的人”,但他们也是“最愚蠢的人”。
里奇泰洛现在是Unity发动机公司的首席执行官。在宣布Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer谈到了这个话题。BizRiccitiello在被问及一些开发者对在游戏开发初期实施盈利模式的反感时,并没有隐藏自己的观点。
“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土和雕刻刀。在游戏行业中,这种方式只是一小部分,这些人中的一些是我在世界上最喜欢一起工作的人,——。他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人,也是最愚蠢的人(最大
操******傻逼).
我在游戏行业的时间比大多数人都长,——已经变白了。在过去,开发者会把游戏扔给宣传人员和销售人员,事先没有任何互动。这种模式融合了很多艺术形式和媒体理念,我非常尊重。
我知道他们的奉献和关心。
但是这个行业把人分为两类,一类是还坚持这个想法的人,一类是大量支持如何搞清楚什么是成功产品的人。我不知道一个成功的艺术家不在乎他们的球员怎么想。这就是反馈的循环,他们可以选择忽略它。但是选择完全不了解它并不是一个好的决定。
我见过一些伟大的游戏失败,因为他们把他们的强制循环设置为两分钟,而它应该是一个小时。有时候,除了这种调整及其对流失率的影响,你甚至不会注意到巨大成功和巨大失败之间的产品差异。世界上没有一个开发者不想要这种知识。"
一些开发者对Riccitiello的评论非常不满。
昨晚,开发者蒂姆·索尔(TimSore)在推特上表示,他正在“破坏我们都喜欢的团结”。和《重金属:地狱歌手》开发人员David
戈德法布称之为“即使以首席执行官的标准来看也相当令人惊讶。”。
对于Unity来说,在游戏开发的早期阶段专注于盈利是非常重要的,因为它声称它已经
“将创造民主化”,这也是Unity认为“工具的美好在于让人们发现这是他们想要的谋生方式”的部分原因。