《最终幻想16》的制作人NaokiYoshida在接受Famitsu采访时解释了为什么这部作品不是一个开放的世界。吉田解释说,他认为在定义一款《最终幻想》游戏时,其他元素更重要,在此基础上让它成为一个开放的世界可能需要15年。
吉田说:“当我玩第一个《最终幻想》时,我想‘这是一种电影般的游戏体验’。制作、对话时机、情节和声音——都结合在一起,创造最佳的游戏体验。一旦我加入了陆行鸟或Moogle,我就觉得这已经是《最终幻想》经验了。这个游戏体验也必须出现在《最终幻想16》里。
此外,你还必须考虑团队本身的优势,从而了解游戏设计的整体轮廓。当我想到这一点时,我想,'我认为一个开放的世界不适合我们目前的计划。'
我要一个英雄拯救世界的故事,因为是《最终幻想》。我要一个疯狂的呼叫来摧毁地图。我想尽快发布这款游戏。我不能根据章节发布这个游戏。
考虑到这四个主要因素,我觉得不可能什么都有。如果我们有15年的发展期,也许有机会用开放的世界挑战自己(微笑)。
毕竟,从时间和成本上来说,在开放的世界里创造一个全球性的故事几乎是不可能的。
我以为开发团队会担心这个问题。它不需要一个开放的世界来传递我们认为是游戏和电影相结合的体验中的最佳故事。
例如,如果你说,‘我有一个好主意,我一定能做到!’。我会支持你的。然而,如果你不确定我们是否应该这样做,我会告诉你我们不应该这样做。"
《最终幻想16》2023年夏天发售,PS5发售。