制作游戏需要大量资金,但要让它盈利并不容易:买断价格过高,游戏内购买和随机掉落物品的战利品箱被玩家和业界所诟病。收费模式是开发者在开发初期需要考虑的事情。游戏引擎Unity的首席执行官约翰·里奇蒂洛(Johnriccitiello)在接受PocketGamer.biz采访时表示,考虑不周的收费模式会影响本应取得成功的游戏。
游戏收费模式言论引独立开发者反感" />
“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和雕刻刀,”
里奇蒂洛在谈到抵制游戏收费的开发者时说。“这只是游戏行业的一小部分,他们中的一些人是我在这个世界上最喜欢与——并肩作战的人。他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。他们也是一些最大的白痴。”
无论如何,这是一个热门话题,Richtillo的话几乎立刻引起了强烈的反感,尤其是来自独立开发社区的反感。
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在他的后续评论中,他澄清说,世界已经变了,想要在商业上取得成功的开发者需要适应。“过去,开发者会在没有任何事先互动的情况下,将他们的游戏扔给公关人员和销售人员。这种模式已经融入了这种艺术形式和媒介的哲学之中,这是我非常尊重的一部分;我知道他们的奉献和关怀。”
“但这个行业将人们分为两类,一类仍然坚持这一理念,另一类则大量接受如何找出成功产品的要素。我不知道有哪个成功的艺术家不在乎他们的球员怎么想。这就是反馈回路回来的地方,他们可以选择忽略它。但选择完全不知道,并不是一个好的选择。”
Richtillo在加入Unity之前是EA高管。
PCGamer认为,Richtillo的观点可能与出于对游戏的热爱而这样做的业余爱好者或独立开发者没有太大关系,但他的说法对于任何致力于商业成功的人来说似乎都是正确的。并不是所有的游戏都需要微交易:《艾尔登法环》是一个完整的零微交易的游戏,是迄今为止最成功的。
2022年的游戏。
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但如果有这样的选择,开发者需要考虑这一点。正如《暗黑破坏神不朽》中所见,即使像暴雪这样的热门工作室也不能幸免于对笨拙和过于激进的货币化的强烈反对。
“我看到伟大的游戏失败了,因为它们会强制循环(强迫
循环,也就是玩家需要‘肝脏’的部分)调整为两分钟,但应该是一个小时,”里奇蒂洛说有时候,你甚至不会注意到巨大成功和巨大失败之间的产品差异,但对于这种调整及其对损耗率的影响。这个星球上没有一个开发者不想要这些知识。"
该公司最近还宣布
合并的铁源,该公司是
InstallCore的开发者,通常习惯安装恶意软件。