前《质量效应》作家DrewKarpyshyn讨论了BioWare的一些早期想法,关于制作团队将如何结束游戏的标志性科幻三部曲,以及开发者仍然需要解决的一些问题。
Karpyshyn是《质量效应》1和2的主要作者,但在第二款游戏的开发过程中离开了BioWare。
在新的redditAMA中讨论三部曲时,Karpyshyn说,当他还在参与编写《质量效应2》时,BioWare已经“策划了一些非常好的想法”。
“基本上,它涉及到通过质量中继器引诱矿车,然后引爆整个网络来摧毁它们……”Karpyshyn透露:“但同时,它也会摧毁/破坏中继器,并将每个星系社区与其他社区隔离开来。”
“但我们仍需解决许多细节问题,这一选择存在一些问题.....就像我们在后来的比赛中看到的那样。”
这和《质量效应3》里的结局有些类似。当主角谢泼德逃进诺曼底号上的质量中继器时,玩家选择的催化剂释放了一个能量脉冲。之后,根据选择,三种不同颜色的能量通过质量中继器在星系中传播,并摧毁了所有中继器。
可以发现BioWare其实在《质量效应2》开发中期就考虑到了游戏终结。最初的《质量效应3》作为三部曲的结局有些仓促,但后来《质量效应3:传奇版》增加了情节,更详细地讲述了故事。
之后BioWare继续发展《质量效应:仙女座》。这部作品把剧情移到了一个新的独立信息上,和之前三部曲的结局关系不大。直到最近,该系列的官方续作才正式公布,新作也将以银河系为背景。