《战神》当面对“设计最难的角色”这个问题时,美术设计师选择了奥丁作为答案。
在《战神:诸神黄昏》中,增加了几个来自北欧神话的新角色,包括索尔、提尔和安格尔波达。这三个角色的设计和改编都得到了玩家的好评。而且还有几个角色我们还没见过,其中争议最大的是奥丁。
《战神:诸神黄昏》美术设计师Raf
Grasseti在问答中遇到了一个问题。他个人Instagram上的一个会话,就是这个游戏里最难设计的角色是谁。他给了一个简单又令人不安的答案:奥丁。
在前作中,奥丁被很多游戏角色提及,但我们从未见过他的真面目,只有他的渡鸦和一些描述。
在游戏中的许多壁画中,我们可以看到奥丁的形象,并对其外貌有所了解。壁画设计比较传统,有童话里经常提到的头饰,当然也只有一只眼睛。他手持长矛,呱格努尔,骑着八足动物马斯瑞普尼尔,这是神话中奥丁的形象。
格拉塞蒂此前曾透露,上一代中最难设计的角色《战神》是耶梦加得,主要是因为其丰富的细节和巨大的体型。这样奥丁的尺寸会很大,导致设计难度很高。