行业巨头Unity的现任CEO(也是EA的前任CEO)约翰·里奇泰洛(JohnRiccitiello)最近发了一条推特,为最近的激烈言论道歉。约翰认为“不重视氪的游戏开发者是最白痴的人”,引爆了游戏开发者的情绪,很多玩家也对他的发言感到愤怒。
“我想先道歉。我的措辞很粗鲁。真的很抱歉。我在倾听(采纳大家的意见),我会做得更好。”不过从评论区来看,网友们对他的道歉信并不买账。
游戏开发者都是白痴" />
约翰·里奇泰洛(JohnRiccitiello)在道歉信中表示,他的措辞确实很粗鲁。他实际上尊重游戏开发者。无论是3A,独立,还是纯粹为了好玩而做的游戏,他们创造的游戏都很惊艳。他对自己得罪的开发商表示深深的歉意,他也对自己之前的言论做了“澄清”。
他说:“有时候游戏开发者想要的只是有一些喜欢游戏的朋友。为艺术而艺术,为朋友而艺术。还有人希望玩家为了生计,在游戏或者游戏道具上花钱。两种动机都是高尚的”。
“我在听,我会做得更好。”他也为这句话做了很多解释,“如果我能再小心一点,我会说什么?”里奇泰洛说了他想说但没说的是:
首先,我非常尊重游戏开发者。他们所做的工作令人惊叹。无论是AAA级主机游戏、手游还是百万人的独立游戏,其创意都是不可思议的。或者一个开创性的项目,一个纯粹为了好玩而做的游戏。
其次,我发现大多数游戏开发者都很努力,希望人们能玩他们的游戏。去享受这个游戏吧。并在适当的时候让玩家深入参与。对于我合作过的游戏开发者来说,他们总是担心玩家会不会喜欢游戏,会不会感激他们为游戏付出的一切。
第三,有时候游戏开发者想要的只是有一些喜欢游戏的朋友。为艺术而艺术,为朋友而艺术。还有人希望玩家为了生计,在游戏或游戏道具上花费美元。两种观点都很高尚。
“第四,我想说的是,游戏开发者有更好的方法尽早了解玩家对游戏的看法。从他们的反馈中学习。如果开发者愿意,可以根据这些反馈来调整游戏。这是一个选择,是倾听并付诸行动,还是只是倾听而不行动。同样,这两个选项都有效。
如果我措辞聪明一点,我会这么说...我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能够更好地了解玩家的想法。根据这些反馈,他们决定是否采取行动。
当然,约翰·里奇泰洛也说过,他希望自己从来没有说过那句话。
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