为了庆祝《最终幻想7》25周年,SE博客正在逐章回顾《最终幻想7:重制版》并向开发者提出一些关于游戏开发的问题。其中格斗导演远藤博之透露,Tifa是所有角色中最难设计的动作。
在博文中,官方问开发Tifa独特的格斗风格是什么感觉,因为她是团队中唯一专注于肉搏战的人,而且速度最快。《最终幻想7:重制版》的战斗总监郝贵·远藤说,她实际上是游戏中最难开发的角色,因为团队必须找出如何将她与团队中的其他人区分开来。
“我们希望创造一个有趣的战斗系统,让玩家可以通过在战斗中改变不同的角色来获得不同的乐趣,所以当每个角色进入自己的状态时,我们非常注意区分不同的情况,”远藤弘之说。区分克劳德、巴雷特和爱丽丝是相对容易的,但我们必须努力思考Tifa应该具有什么样的特征。我认为我们通过将Tifa的能力与爆发系统(《FF7R》战斗的核心支柱之一)联系起来,为Tifa的机制增加了深度。"
在游戏的第5章中,玩家第一次被允许在三个角色之间进行切换,因此远藤博之也被问到在游戏过程中他更喜欢选择哪个角色。他说:“正如你所料,我们把战斗放在了这一章,希望玩家能经常使用克劳德,因为故事真的是围绕着他展开的。但是,玩家最常用的角色取决于他们的游戏风格和其他偏好,所以我们的设计是,你喜欢谁,谁就能正常玩。”