现代游戏开发与早期的主机游戏如《超级马里奥兄弟》完全不同,数百人日复一日地工作,开发一些业界最大的游戏。最重要的是,开发者在游戏发布后继续开发,通过补丁和更新来修复游戏,修复bug,平衡多人游戏,甚至增加或删除游戏的整个部分,就像
Bungie在《命运2》的内容库中做的。然而,GQ杂志的一篇新文章将矛头指向了游戏行业的发布后开发周期,称补丁反映了“游戏开发的懒惰”。
游戏补丁称为“懒惰游戏开发” GQ杂志遭业界批评" />
问题文章来自英国GQ,聚焦网飞获奖系列《怪奇物语》No
第四季大获成功,一系列戏剧作家。
DufferBrothers在前几季用选择性剪辑解决了剧情漏洞。
DufferBrothers在另一次采访中提供的一个例子是编辑第一个
第二季第一集的日期
四季比赛中另一个角色的生日。马特(男子名ˌ等于Matthew)
Duffer将这些选择描述为“乔治·卢卡斯导向”的戏剧,这是自20世纪90年代中期以来卢卡斯对原三部曲《星球大战》的后期重新编辑。
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GQ直接将其与游戏开发发布后的补丁进行了对比,并在文章开头谈到了这个话题。文章说
Xbox360的推出开启了数字发展新时代的大门。工作室可以解决多人游戏中的武器平衡问题或者游戏发售后的随机错误问题,从而有效延长游戏的生命周期。然而,GQ
继续说,“创新往往是由懒惰推动的”,以及工作室现在在开发过程中是如何的“疏忽”,因为从更新的第一天起,问题就可以通过补丁来解决。在推特上,GQ又重复了一遍。
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这篇文章迅速传播,并在推特上激起了玩家和众多游戏行业从业者的愤怒。其中一个这样的人是
装甲游戏工作室营销团队成员
凯瑟琳·利特维提斯(CatherineLitvaitis),她质疑作者是否认识任何游戏开发者,并指出
GQ的立场与现实有多么脱节。
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其他人很快指出这篇文章是如何在发表后不久就被更正的。
尽管GQ在补丁上的立场,大多数玩家和开发者可以认为最近的历史证明了相反的情况,因为最近许多行业加班的新闻报道已经浮出水面。这些年来,加班一直是游戏开发行业的问题,在《圣歌》饱受诟病。
2019年上映后,相关
生物制品和“生物制品”
魔法的故事出现了。“神奇”是指工作室在游戏发售前几天完成开发。下面这个故事来自
虚空世界工作室和
Bethesda等工作室讲述了糟糕的加班文化,许多工作室一直在试图以不同的方式解决这个问题,无论是扩大开发团队还是延迟游戏。
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其实之所以推出很多首日补丁,是因为从开发完成到游戏正式发布还有一段开发时间。实体版发售后,由于开发者无法修改光盘上已有的内容,只能通过首日补丁修复游戏。当然,这并不是最近很多游戏大作的第一天。