索尼昨天的财报透露的一个关键细节是,PS5和PS4玩家玩的时间比一年前少了。指出索尼2022年4月至6月的总播放时间比去年同期的3个月减少了15%。
这种下降大部分发生在4月和5月。索尼指出,6月较上月增长3%,但较上年同期减少10%,远低于索尼此前的预期。
索尼将整个游戏行业的衰落归咎于PS玩家游戏时间的下降,“因为在关键市场,新冠肺炎疫情的感染减少了,用户外出的机会增加了”。但不出意外,索尼也计划采取行动增加玩家的活跃度。
“我们打算在下半财年采取行动提高用户粘性。在此期间,将启动第一方大作计划,主要通过增加PS5的供应和推广新的PSPlus服务来推动。”
索尼上个季度的营收下降了2%,仅此一项就不算是一个可怕的结果。——,虽然成本上升意味着利润下降37%,这是由于软件和附加产品的销售下降。现实是疫情给PlayStation带来了巨大的红利,数字总会回到现实。