《银河战士:生存恐惧》自发布以来就被很多玩家称为“挑战性”游戏。是《银河战士》系列的核心之一,但还是有玩家觉得《生存恐惧》太难了。
在Famitong的最新采访中,监制何勇坂本龙一谈到了作品的难度。坂本龙一从第一部《银河战士》开始就参与了这个系列的开发。
坂本龙一在发布后依然对游戏的可玩性和节奏充满信心。他说:“我们总是做很多尝试,为每部作品找到最适合的节奏。”同时,他也认为《生存恐惧》“操作简单”,“可以提供我们在《银河战士》游戏中看到的最好的动作元素。”
然而,平衡难度并不容易。坂本龙一说:“我们已经习惯了开发游戏的难度,这让我们很难理解成为一名新玩家是什么感觉。”
任何游戏,难度的平衡都不简单,动作的流畅度也要考虑。在介绍了能追玩家的Boss EMMI后,坂本龙一表示《生存恐惧》“有前所未见的新元素”。
坂本龙一表示,《生存恐惧》的核心部分是玩家对EMMI的恐惧:“如果不让EMMI频繁抓玩家或者让玩家轻易逃跑,那么就无法展现出EMMI作为游戏核心元素的恐怖。”
《银河战士:生存恐惧》需要大量玩家参与才能保证最终的最佳平衡。同时,坂本龙一认为尤其重要的是,当玩家看到“Game Over”画面时,需要做得更好,直到下一次。