近日,热门太空狼人杀游戏《我们之中》开发者Innersloth的联合创始人马库斯·布罗曼德(MarcusBromander)在最近的一次采访中透露,团队几乎完全放弃了这款游戏,始终没有机会让《我们之中》成为一款现象级游戏,并最终成为流行文化的一部分。
游戏《我们之中》差点于2019年被取消" />
布罗曼德
最近,我是博客Visionaries的嘉宾,讨论了《我们之中》的日益流行及其对
Innersloth的影响力以及公司下一步的计划是什么。
《我们之中》2018年首次出版,但直到2020年才因为大量YouTube和Twitch内容制作者的影响而流行起来,进入主流视野。与此同时,布罗曼德
说他和另一位联合创始人福里斯特·威拉德以及共同的朋友艾米
刘开发了|0@一起全职的|。
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游戏刚发布的时候销量很小,没有利润。布罗曼德回忆说,团队有大约两年的财务空间,让他们在不赚钱的情况下继续开发游戏。
Bromander的播客主持人
提问,他们过了多久才放弃《我们之中》。“从纯粹的商业角度来看,我们可能会在《我们当中》停留更长时间,”Bromander说。我们尝试过放弃,几次都应该放弃了。"
他透露,游戏发布第三张地图后,团队准备放弃游戏,在2019年开发下一部作品。“我们已经完成了足够多的BUG修复,让游戏正常运行,然后我们认为就这样了。没必要做更多。是时候做点别的了。”
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当时,除了《我们之中》之外,Bromander还在开发
亨利·斯蒂克曼收藏,他希望这将带来一些收入,以维持未来的项目,而威拉德和刘已经开始制作其他游戏的创意原型。
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当《我们之中》突然爆炸的时候,他们决定重新专心做这个游戏,在做续作和更新“大家都在玩的游戏”之间做一个平衡。之后,他们决定继续开发《我们之中》并为游戏添加更多更新和改进。
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从那以后,树懒
人数从3人增加到17人。布罗曼德
据透露,工作室拒绝了所有收到的收购邀请,因为他们希望尽可能保持独立,并保留对其作品的所有创作控制权。