尽管许多发行商的财务状况有所下滑,但EA仍然保持增长,这在很大程度上得益于其在体育方面的努力。
今天,EA发布了2023财年第一季度财报(截至2022年6月30日)。由于《F1》和《FIFA》系列的出色表现,EA在本季度实现了收入和利润的两位数增长。
Q1数据
收入:17.8亿美元(比去年同期增长14%)
预定价值:13亿美元(下降3%)
利润:3.11亿美元(增长52%)
EA活跃账号:6亿,环比增长3%。
EaCFOChirsuh表示,“我们的《FIFA》系列和《F1》的成功销售推动我们的净预定值超出预期,带来了又一个超出预期的季度。”
根据EA财报,在一系列FIFA游戏的努力下,用户参与度不断提高:
《FIFA手游》日活用户数创季度新高。
FIFA终极战队日均和周均玩家比去年同期增长40%。
FIFAOnline的参与度也创下了纪录。
根据净预订值,《FIFA 22》是迄今为止最多的《FIFA》游戏。
F1系列还带来了超出EA预期的净预订值,7@5277.com|销量比去年游戏增长了两位数。
除了《F1》和《FIFA》之外,EA对《Golf Clash》开发商Playdemic的收购也提振了去年第二季度完成的EA靓丽的第一季度财报。
意味着EA即时服务占过去12个月总收入的70%以上。未来,即时服务仍将是公司收入的主要引擎,但未来仍将投资开发单机游戏和即时服务游戏。
《Apex英雄》手游吸引了“数千万”的新玩家,EA却没有更新财报《Apex英雄》玩家总数和累计预定值。
EA当前发售计划:
七月至九月:《FIFA 23》,《Madden NFL 23》
10月-12月:《极品飞车》,《NHL》
2023年1月至3月:《死亡空间》《PGA Tour》超级巨星
棒球,此外还有一个重要的IP和伙伴游戏,这两个都没有公布。
EA的管理层表示,不应该假设这个重要的IP是《星球大战绝地:幸存者》,这基本上意味着这部作品将在EA的2024财年(2023年4月至2024年3月)发布。