最近,343i的创意总监JosephStaten再次与文理学院的播客游戏互动。
在创客笔记本上发表演讲,意味着《光环:无限》的开放世界与当初的梦想相比,已经大大缩水。
《光环:无限》是第一个开放的世界《光环》游戏。和其他开放世界游戏一样,在开发过程中不可避免的要缩小规模。但斯塔滕说,这款游戏在开放世界的规模和生物群落的类型方面做了很多改变。
“在我加入团队之前,团队在范围和生物多样性方面经历了多次迭代,”
约瑟夫·斯塔滕说,“即使在我加入团队后,我们也不得不选择裁员。”
主要原因是图形保真度:
“我们没有时间,没有时间去追求尽可能多的品种的保真度。我们从
在我们发布游戏的时候,E3已经取得了很大的进步,但我们仍然需要缩小规模,进行有针对性的削减。"
“我们最终没有从开放世界中削减那么多,但我知道,从最初的设计来看,团队曾经希望他们能够实现的相当多的东西都被削减了。”
Staten还讨论了开放世界游戏的意义,平衡了对流派的期望和《光环》系列的高质量。
“我们希望摆脱对开放世界游戏的许多期望,这就是为什么我们在如何谈论我们的营销推广上挣扎了很长时间,因为我们不希望人们误解。”
“我们的开放世界比我们以前的游戏更加开放。《光环》对于射击游戏来说一直是一个比较开放的游戏,但是对于我们来说,并没有堆叠很多不同的系统。”