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Two发布了2023财年第一季度(截至2022年6月30日)的财报。在此期间,Zynga正式加入T2,这一收购对T2在该季度的业绩产生了巨大影响。
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Q1数据:
营收:11.1亿美元,比去年同期增长36%。
预定价值:11亿美元,比去年同期增长41%。
净亏损:1.04亿美元,去年同期盈利1.52亿美元。近1.17亿美元的收购成本导致了利润损失。
目前TakeTwo94%的收入来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪)”。
考虑到Zynga和TakeTwo已经合并,对比一下Take
单看Two自己去年同期的财报,你会发现收购后T2的营收和预定价值并没有那么可观。去年同期,T2的收入为8.13亿美元,而Zynga本身的收入为7.2亿美元。
如果将本季度的销售额与去年同期相比,各公司的营收将下降28%左右。
财报发布后,由于利润没有达到预期,TakeTwo的估值下跌了4%。
销量更新:
T2表示本季度的营收贡献主要来自《NBA 2K22》《GTAOL》《GTA5》|《荒野大镖客2》|《荒野大镖客OL》《小缇娜的奇幻之地》、WWE
2K22”等游戏。
《NBA 2K22》销量1200万套,超过《NBA 2K21》同期销量,系列累计销量超过1.25亿。
《GTA5》基本达到了每季度销售500万套的速度,累计销量近1.7亿套。《GTAOL》现在的玩家比疫情前多了49%。
《荒野大镖客2》本季度又卖了100万台,累计销量4500万台。
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展望未来
预计2023财年T2将在58亿美元至59美元之间,上一财年为28.3亿美元。
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Two高价收购Zynga到底值不值?还有待观察,而且根据公司股价,投资者还是缺乏信心。然而,T2向一家专注于移动和即时服务的公司的转型只会加速。
虽然《GTA5》继续成功,但R星其实是目前TakeTwo最小的部门。取两个预计在2023整个财年,Zynga将贡献45%的净预订值,这意味着整个2023财年,T2将近一半的收入来自手游。这个饼状图剩下的就是2KGames(37%)、RStar(17%)和他们的独立厂牌Privatelabel(1%)。TakeTwo预计将通过与Zynga合作传统游戏业务(如与Zyngagames合作广告,并创建T2游戏系列的手机游戏版本),创造额外的5亿美元年收入。
未来2个财年内发售计划:
沉浸式杰作:24款
独立游戏:10款
手机游戏:38款
中型游戏:7款
重度游戏:8款
总计:87款
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