北京时间8月9日,顶级游戏美术专家、《光环:无限》前高级美术总监Nicolas“Sparth”Bouvier在个人社交媒体上宣布,在343
在工作了近14年后,Industries加入了新成立的梅田G1工作室,担任高级艺术总监。
游戏美术专家Sparth加入天美G1工作室" />
在置顶帖中,斯帕思确认加入梅田·G1工作室,“以高级艺术总监的身份参与新的AAA旅程”,并表示,“很高兴加入由优秀创作人才组成的新团队,为全球玩家打造一个全新的自己。
知识产权."
7月19日,Sparth在个人社交媒体上宣布来自微软343
产业的离开引起了全球媒体的广泛报道。Sparth最新的社交媒体内容也平息了半个多月来业界对其去向的各种猜测。伴随《光环》系列近14年后,斯帕斯选择了梅田G1工作室,并在G1的开放团队(团队
Kaiju)负责一款多平台AAA射击游戏的美术指导。Sparth还将围绕《穿越时间的美术设计——项目身份及延续性》分享主题,并在8月17日的TGDC腾讯游戏开发者大会上与中国游戏开发者交流。
斯帕斯出生于法国,1996年加入游戏行业。2009年起在微软工作室343从事《光环》系列作品的开发工作。曾参与制作《光环4》和《光环5》并担任《光环:无限》的高级美术总监。在《光环》系列之前,Sparth
他还参与制作了包括《刺客信条》《狂怒》和《波斯王子》在内的世界著名作品。
梅田G1工作室总经理高敏表示,“斯帕斯在游戏创意方面的专业造诣和领导力,将帮助梅田G1工作室进一步提升全球ip的创作,帮助我们AAA级优质游戏研发能力持续提升。我们非常期待Sparth的新作尽快与全球玩家见面。”
梅田多年来一直深耕海外,并成立了研发中心;西雅图、洛杉矶、蒙特利尔、新加坡、多伦多等地的d团队,吸引了大量当地顶尖人才的加入。为了进一步适应大型AAA游戏项目的跨区域全球化研发,梅田近期调整了组织架构,成立了梅田·G1工作室。梅田对新成立的G1工作室的定位是打造具有全球新IP的AAA级产品。工作室的总经理是海外研发人员高敏;d梅田主任。包括开幕式团队(团队
凯聚的AAA射击游戏,一款AAA开放世界游戏,以及一批尚未公布的新AAAIP游戏都被翻译到了梅田G1工作室,并持续招聘大量职位。
面试链接
梅田·G1工作室高级艺术总监尼古拉斯·斯帕斯·布维尔
问:为什么叫你斯帕思?
斯帕斯:二十年前,我给自己起了个外号叫“斯帕斯”,灵感来源于斯巴达文明的精神。我总是用这个名字来提醒自己,作为一个专业的艺术从业者,我需要的激情和决心。在我看来,这个名字也强调了某种基于尊重和同理心的职业道德,这也是我希望在开场团队(Team
凯居)和梅田·G1工作室倡导的文化。
问:你为什么决定加入梅田?
Sparth:虽然我很喜欢343团队和我们所创造的一切,但在为《光环》为微软工作了近14年之后,我觉得是时候加入一段新的旅程了。我职业生涯的大部分时间都在AAA游戏中度过,所以我打算留在AAA领域。而梅田·G1工作室提供了最好的机会。加入一个工作室通常有很多因素要考虑,知道斯科特。
华纳和布拉德·韦尔奇也在这里,这是第一次吸引我考虑天堂之美。他们在开幕团队(团队
凯居)分别担任团队负责人和策划总监。我曾在《光环4》和《光环5》与Scott和Brad一起工作过,我一直非常尊重他们。当然,其他因素也很重要,比如项目的方向和潜力,团队的能力和经验,我接触的联系人从第一天起就保持了极高的专业度。所有这些促成了我的最终决定。
问:最近十年游戏行业有什么变化影响了你的创作吗?
斯帕斯:从创意的角度来看,我们的行业一直在不断适应一些渐进的技术和受众变化。比如我们迎来了包括VR在内的新技术,比如我们面对的是越来越多样化的玩家群体。但是很明显是2020年的流行病给世界带来了巨大的变化