《魔戒:咕噜》原定于今年9月1日上映。后来官方宣布,为了给玩家提供最好的体验,需要更多的时间来打磨。到目前为止,关于这部作品的新闻很少,最引人注目的是内心冲突游戏。《魔戒》的粉丝都知道,咕鲁之前只是一个普通的霍比特人。被魔戒腐蚀后,他终于形成了第二人格。一种,柔弱;另一个残忍恶毒。
《魔戒:咕噜》玩家在做任务时,会在几条对话线中做出选择。所选的颜色要么是斯米戈尔的绿色,要么是咕噜的红色。这标志着他们彼此明显不同,就像《质量效应》一样。但这种内在的冲突博弈机制有其自身的特点。这些对话选项会在屏幕上移动,让玩家更难选择自己想要的对话选项。
这显然是为了表现斯米戈尔和咕鲁的想法是如何冲突的,但让对话跳来跳去,让玩家自己选择,似乎很愚蠢。推迟发售可能只是为了完善这个机制。如果对话选择更充实、更有意义,玩家会更满意。
玩家在决定如何处理普通或特殊情况时,可能会求助于内心冲突的功能。比如在敌人周围设置陷阱或者用另一种方式摆脱。如果设计得当,会让重复可玩性更高,因为玩家想用很多方式处理不同的场景,每个人的体验都不一样,取决于他们通过对话采取什么动作。反正内心的冲突机制很重要。
《魔戒:咕噜》是一款以《魔戒》为主题的动作冒险游戏。玩家将以咕噜姆的身份开始一段邪恶的旅程,追寻他唯一珍贵的指环王。狡猾,阴险,还在人格分裂之间挣扎。一个想法,两个自我。——是你的选择。游戏中汩汩无力,毫无防备的敌人只能通过潜行暗杀或环境交互来制服或击败。游戏将登陆PC、PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和Switch。