Nexon今天(8月10日)公布了截至6月30日的三个月业绩,其中包括第二季度的销售新纪录。
具体数字如下:
营收:841亿日元(42亿元人民币),同比或按固定汇率增长50%。
40%。
净收入:247亿日元(12.3亿热敏比),同比增长176%,但得益于有利的汇率。
77亿日元(138
十亿美元)收入。
Nexon表示,其收入增长是由国际足联推动的
线上4,中国的《地下城与勇士》和韩国的《冒险岛》和《地下城与勇士》手游。
《国际足联》
4“上线”尤其超出公司预期,在
并且PC和移动端收入翻倍,同时打破了游戏的历史收入记录。此外,国际足联
Online4还提高了活跃用户、付费用户和每个付费用户的平均月收入。
《地下城与勇士》帮助公司在中国的收入同比增长。
43%,但据说还是低于
Nexon的期望。
至于《冒险岛》,其在韩国的收入同比增长。
38%。
这标志着与去年第二季度相比的重大变化
Nexon指出,在用户抱怨该公司处理游戏内宝箱的方式后,消费者支出低于预期。该公司当时表示,它“专注于重新获得用户的信任,而不是专注于短期盈利”。
汇率波动也对该公司的业绩产生影响
指出受益于日元和韩元贬值。这个公司
37%的收入来自这些国家以外的地区。
Nexon还报告了本季度的加密投资
5亿日元(2.6亿人民币)的损失。
2021年4月,Nexon购买了价值1亿美元的比特币,当时该加密货币的交易价格超过了
$54,800.自4月以来,加密货币的价格暴跌。截至草稿,比特币的交易价格约为2.31万美元。
Nexon总裁兼首席执行官
欧文·马奥尼(OwenMahoney)表示,“韩国《冒险岛》系列性能的提升以及中国和韩国《地下城与勇士》系列性能的提升,再次证实了我们的论点,即虚拟世界以稳定的非线性速度增长,缓慢的区间通常预示着动态的新增长。”
“Nexon具有独特的灵活性。我们成立这家公司是为了抵御通货膨胀、外汇和供应链问题带来的损害。核心特许经营带来的稳定收入让我们有时间和创作自由来正确开发正在开发的新游戏。”
未来计划:
Nexon预计第三季度的收入为
9亿日元(479
人民币)到
1040亿日元(5198
人民币),同比增长。
百分之二十六到三十七。
它还预计净收入将在264亿日元至216亿日元之间,比上年的379亿日元下降3.5%。