斯坦福大学和英伟达的研究人员联合开发了一种看起来更像普通眼镜的眼镜。
VR头显。虽然两个镜头在外观上会突出两个电路条,但比目前市面上任何一款VR头显都要轻薄。
发表在Siggraph2022上的一篇研究论文称,目前,“VR技术广泛应用的一大障碍是现有VR显示器的巨大体积及其带来的不适感。”
这种名为“全息眼镜”的头显只能使用
2.5毫米厚的光学元件提供全彩。
3D全息图像。用传统的
与VR头戴式设备的工作模式相比,这种显示设备使用透镜来放大与其相距一定距离的较小显示器。将所有必要的零件缩小到如此小的尺寸
VR技术是一个巨大的进步。
演示视频:
“全息眼镜”的原型使用的是“煎饼镜片”,这是过去几年已经被提出过几次的概念。这些“煎饼镜头”不仅可以实现更小的体积,而且据报道,它们还有一些其他的好处:据说它们可以提供的分辨率是无限的,这意味着你可以提高。
VR耳机的分辨率,并且它们提供了高达200度的更宽视角。
在此之前,“煎饼镜头”
VR头戴式原型已经设法使用它们将镜头和屏幕之间的差距缩小到目前市场上VR眼镜的非常小的一部分。但是,它们只能显示
2D形象。不太适合今天的沉浸式体验。
斯坦福和英伟达的设备希望基于以前的原型:提供
3D图像,并进一步缩短镜头和屏幕之间的距离。
在这篇论文中,眼镜被列为:“耦合到瞳孔复制波导的相干光源为安装在用户眼睛前面的波导上的纯相位SLM提供照明。这种SLM在设备后面创建了一个小图像,该图像通过一个薄的几何相位(GP)透镜放大。”
它只有60克重。相比之下,市面上最轻的VR头戴设备MetaQuest2的重量为503克。
但它似乎只是一个馅饼,只能出现在实验室里,而不是很快就会出现在市场上的产品。同时,它也有一些局限性:虽然它比目前的VR头显具有更宽的视野(FOV)空间,但目前,这种眼镜大小的显示器仅提供22.8。
测试样机的视野只有16.1度。
研究人员解释说:“虽然FOV远小于目前市场上的VR/AR显示器。但FOV主要受限于所用SLM的尺寸和GP镜头的焦距,这两者都可以通过不同的组件来改善。”
另一个重要的限制是用户的瞳孔需要非常精确的测量,如果没有仔细的设计,这在大多数应用中很难实现。研究人员指出,这可以通过使用红外视觉跟踪器来结束,但需要跟踪佩戴者的瞳孔大小,因为在不同的光照条件下使用眼镜会导致瞳孔缩小和放大。