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Technologies分享了一个名为Lion的Unity新引擎实时微积分技术的演示,该技术使用了Unity新版本的许多新功能,并展示了一个逼真的画面。
演示视频:
UnityTechnologies使用高清渲染通道技术(HDRP)制作了该演示。为了实现全局照明(GI),团队使用了自适应。
探头容积(自适应探头容积)技术。此外,还使用了头发系统:GPU驱动的新型簇头发模拟技术,使百万根头发能够实时动态响应。
新的演示还包括来自SpeedTree的植物,Unity使用了机器学习技术“ZivaRT”
变形”增强了狮子的3D建模。这意味着官方演示可以在PS5上以4K/30帧的速度运行。
视频截图: