去年8月,国家新闻出版总署下发通知,限制未成年人网络游戏时间,要求各网络游戏企业在周五、周六、周日及法定节假日每天20:00-21:00向未成年人提供1小时服务。这个限制未成年人玩游戏时长的通知产生了多大的影响?
近日,根据数据分析机构Niko
合伙人最新调查报告显示,2020年中国未成年玩家约1.22亿,占未成年人总数的60%。新的防沉迷条例出台后,比例降至40%,人数估计降至8300万。
尼酷
合作伙伴发现,由于新规则将未成年玩家的游戏时间限制在每周3小时,54%的未成年玩家只能在指定时间玩游戏,77%的未成年玩家每周的游戏时间更少。
与成年玩家类似,86%的未成年玩家是手游玩家,30%选择PC游戏,只有6%玩主机游戏。有趣的是,76%的未成年人认为游戏是积极的,52%的未成年人赞成限制游戏时长和消费。
71%的未成年玩家每周游戏时间少于3小时,29%的未成年玩家每周游戏时间超过3小时。在后一组家长中,82%的家长允许孩子用身份证玩游戏。
尽管今年未成年玩家的数量和比例有所下降,但NikoPartners预测,未来几年未成年玩家的数量将会上升,预计2026年将上升至1.15亿。
NikoPartners的创始人丽莎·汉森(LisaHanson)表示,尽管新的调查报告反映了新规的巨大影响,但年轻玩家仍然是游戏市场的重要组成部分。elizabeth的昵称
汉森说:“在未来几年,玩家、开发者和发行商将不可避免地再次适应。”