最近的管道锻造厂
实验室的Sean发推文,问为什么现代游戏开发比以前长,但感觉内容比前几代少很多。这个问题吸引了343高级社区经理约翰。
Junyszek.他回答:“为什么现在做游戏越来越难了?一句话:因为现代游戏的期望值和法律要求已经上升。这里有一些有用的例子。”
游戏的难处" />
约翰在图中列出了九个方面。他说,随着这些期望/要求的增加,实现这些事情的系统的复杂性也增加了。这包括很多工作要做视觉,在线玩,所有要支持的平台,法律法规等等。
然后JohnJunyszek补充道,现代游戏在上述每一个方面都有了很大的飞跃,玩家期望很多游戏同时做到以上9点。
另外,我们看到了一个明显的例子,就是PS5发布后,索尼提高了其第一方PlayStation游戏的价格,玩家对游戏的更高要求开始成为游戏创作的压力。
此外,PlayStation前高管肖恩
莱登还认为,目前的3A模式是“不可持续的”,因为上一代大型游戏的预算通常在8000万美元至1.5亿美元之间。通过Junyszek的解释,我们对预算膨胀的原因有了更清晰和简单的认识。
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