微软收购知名游戏开发商动视暴雪的计划,让Gensonnie的视频游戏战略面临更多挑战。其在云服务和专属游戏软件方面的竞争压力更大,于是Gensonnie开始在硬件方面寻求更多优势。
微软收购动视暴雪的计划将使其能够收购一些受全球玩家欢迎的游戏。Gensonnie不得不考虑如何丰富自己的游戏软件阵容,是否继续寻求更多的硬件优势。此外,索尼还需要规划如何应对流行的元宇宙概念。所谓的元宇宙,由各种三维虚拟世界组成,灵感来源于真实的电子游戏。
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索尼的主要策略仍然是将最新的高质量游戏插入专用游戏控制台PS5。
微软将动视暴雪的《使命召唤》、《魔兽世界》等知名游戏系列作为其未来游戏通服务的核心内容。微软的云游戏服务Game Pass每月收费10美元,可以为用户提供多种游戏内容。这不仅是对索尼PlayStation Plus服务的挑战,也是微软对软件内容的重视加剧了索尼与其游戏业务的差异。目前,索尼的主要策略是将最新的高质量游戏插入专用游戏控制台PlayStation 5。
在过去8年时间里,索尼股价上涨了8倍,造就出公司76年历史上最成功的时期之一。但微软收购动视暴雪的消息引发投资者纷纷抛售索尼股票,上周三索尼股价下跌近13%,次日反弹5.8%。,目前的科技生态系统中,越来越多的公司通过订阅服务,如网飞、苹果音乐和亚马逊Prime,与消费者建立了直接的关系。为了保持领先地位,我们需要不断适应这样的技术生态系统。索尼也不例外。
索尼旗下视频内容业务部门索尼影业采取向各方出售版权的商业模式,包括向网飞等流媒体服务平台出售拥有数十年历史的情景喜剧《宋飞正传》(宋飞)的流媒体版权。像阿黛尔这样的索尼音乐签约歌手的作品经常出现在Spotify等非索尼平台上。
索尼在电子游戏领域更接近网飞的商业模式。借助PlayStation Plus服务,索尼直接向玩家销售游戏内容。投资者也将这项业务视为索尼股票业绩改善的主要原因。
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索尼将有几十年历史的情景喜剧《宋飞正传》的流媒体版权卖给了网飞。
就在十年前,索尼主要依靠电视和便携式音乐播放器,视频游戏业务仅占公司总收入的八分之一。如今,游戏和相关云服务是索尼最大的业务领域,占总收入和营业利润的近三分之一。
索尼CEO吉田健一郎在今年1月举行的国际消费电子展上表示,有必要打造更多融合索尼优势的“社交娱乐空间”,比如可以观看足球比赛的虚拟场景,或者可以让乘客玩大型电子游戏的电动汽车。然而,索尼发言人拒绝评论在微软和动视暴雪达成交易后,索尼将如何发展其战略。
索尼的PlayStation 5游戏主机于2020年11月上市,几乎与微软最新的Xbox游戏主机同时上市。截至去年9月,索尼已经售出了1340万台PlayStation 5,如果不是全球芯片短缺,这个数字可能会更高。
但在利润方面,内容才是王道,独家内容更是如此。这正是索尼和微软竞争可能会加剧的领域。动视暴雪开发的 《使命召唤》 系列游戏自2003年以来共售出4亿多套,在索尼PlayStation游戏机的畅销游戏排行榜上一直位居前十。这种状况也引发玩家和投资者的担忧,他们担心如果和动视暴雪的交易完成,微软可能会将动视暴雪的游戏从PlayStation等其他游戏平台下架。
索尼上周四表示,预计微软将确保动视暴雪游戏能够在非微软平台上运行。几个小时后,微软视频游戏总监菲尔斯潘塞在推特上表示,他已经向索尼高管表达了“我们想把《使命召唤》留在PlayStation”的想法。
分析师们表示,微软可能会让PlayStation用户自掏腰包购买动视暴雪的游戏内容,同时对游戏发行渠道做出限制。
市场研究公司ABI研究公司的迈克尔伊努耶说:我们可以看到诸如 《使命召唤》 这样的游戏可能会跨平台发行,但只能通过微软的云计算平台和游戏订阅服务使用。
微软表示,Game Pass用户有2500万,高于一年前的1800万。而截至去年9月份,索尼的PlayStation Plus用户超过4700万。
近年来,索尼为软件公司进行了一系列小规模的收购和投资。分析师推测,为了在内容上与微软竞争,索尼可能会收购一家大型游戏发行商。
微软也将Azure云计算服务作为一种强大的武器。当多个玩家在线游戏时,微软强大的云计算技术将处理其背后的大量数据。Azure意味着微软也可以为自己的视频游戏定制相关的云服务。
索尼表示有兴趣使用微软Azure云计算服务。两家公司于2019年5月开始谈判,但尚未宣布任何进展。索尼表示谈判仍在进行,但微软拒绝置评。索尼游戏员工表示,他们主要使用的是亚马逊的云计算服务AWS。
在中国市场,索尼和微软都落后于腾讯。后者既是一家云计算服务运营商,也是全球收入最高的游戏公司。腾讯运营的云计算服务为热门游戏 《王者荣耀》 提供支持。玩家通常在智能手机而不是专用的游戏机上玩 《王者荣耀》 。
对索尼来说,云游戏服务还不是核心。市场研究机构Niko Partners创始人丽莎科斯马斯汉森(Lisa Cosmas Hanson)说,约60%的索尼游戏用户仍然会将游戏软件下载到他们游戏机,而不是直接通过云服务玩游戏。
幸运的是,索尼在虚拟现实设备领域领先微软。虚拟现实设备可能是对下一代视频游戏至关重要的硬件领域,也是脸书母公司meta推广的Meta宇宙概念的核心。虽然索尼还没有为元宇宙概念制定出具体的战略,但该公司的技术可能会在这一领域带来更多优势。
据分析人士透露,自2016年PlayStation VR虚拟现实设备推出以来,索尼已售出600万台设备,并计划很快推出更新版本。微软选择出售惠普等其他公司的虚拟现实设备。
“我们将引领潮流,探索新技术,解锁新的娱乐体验。虚拟现实是这个概念的核心,”PlayStation业务负责人吉姆瑞安在今年的国际消费电子展上说。