据《最终幻想14》和正在开发中的《最终幻想16》导演吉田直树介绍,作为游戏史上最具标志性的IP之一,《最终幻想》在现在的时代已经很难与时俱进了。
“就《最终幻想》成功适应行业趋势而言,我认为该系列目前举步维艰,”吉田告诉Inverse:“我们现在的方向是接收关于我们游戏设计的各种信息。老实说,一部作品不可能满足所有这些要求。我目前的印象是,我们真正能做的是创作出各种各样的游戏,并在任何时候继续创作出我们能做到的最好的作品。”
这个在斯克韦尔的安尼克斯工作。
18年导演,可能指的是很多已经掌握或者威胁到游戏的趋势。
二月份,他谈到了松鼠恩尼克斯和游戏行业的
NFT和“玩到赚”加密货币机制日益增长的兴趣,并确认《最终幻想14》不会包含它们。而且《MMO》虽然号称免费试玩,可以玩到《苍穹之禁城》延期,但目前仍然不是一款热门的完全免费的网服游戏。《最终幻想 16》,这一系列的下一个主要作品既不会是免费的在线服务游戏,也不会是同样受欢迎的开放世界流派,但它将包括其标志性的《诸神之战——的召唤》,这是该系列的第一次。
除了编号作品,其他《最终幻想》的游戏都在逐渐向更“现代”的方向发展。东南
推出了一批《最终幻想》抽卡手游,如《最终幻想勇者EXVIUS》,去年下载量达到4500次。
一万次。《最终幻想7重制版》的其他衍生作品也逐渐偏离了原著的轨道,比如《最终幻想7第一士兵》去年推出的大逃杀手游。但是这些衍生作品都没有像《最终幻想7》这样在近代引起巨大影响。
吉田告诉
逆,这个系列不是追潮流,而是定潮流。《最终幻想16》的故事就体现了这一点。但听起来他想做的不止这些。过去几个编号的作品开发周期长,可能会让这个很难。
同时进行的旁支项目可能会进一步推进未知领域,但可能很难说服以规避风险著称的松鼠恩尼克斯(SquirrelEnnix)允许团队这样做。在最终幻想中
明年16发布后,吉田似乎有意进一步推广。正如我们昨天报道的,吉田说他想在他的一生中从头开始制作另一个MMORPG。