《皇家骑士团:重生》是在《皇家骑士团》(2010)的基础上,加强了画面和音乐等。,并以与时俱进的新面貌重新崛起。与原作相比,新作有许多变化,也更有趣。最近系列创作者松野泰己(Yasumi
松野),制片人平冈拓晃·加藤,信谷隆
Katano)等人接受Famitsu采访,谈到《皇家骑士团:重生》。
游戏内容足够了" />
加藤宽领导了《最终幻想12》的开发,然后用新技术重现了《最终幻想12》,这也促进了《皇家骑士团:重生》的发展。当松野泰己加入游戏开发的时候,有一点是肯定的,那就是《皇家骑士团:重生》不会增加新的内容。主要原因是预算有限,其次是开发团队认为游戏内容足够。《皇家骑士团》(2010)对原始版本《皇家骑士团》(1995)进行了大幅扩展。
游戏内容足够了" />
《皇家骑士团:重生》原本只是一个简单的复刻,但是因为《皇家骑士团》(2010)的低分辨率、多平台分布以及需要支持多种预测,所以扩大了项目范围。
关于玩法,《皇家骑士团:重生》BattleAI将会焕然一新,敌人的战术也会随着情况而变化。玩家会在思考如何战斗中获得乐趣,并保持战斗时刻的新鲜感。《皇家骑士团》(2010)采用了兵种管理等级的制度,在《皇家骑士团:重生》中改为单位管理等级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能、魔法,享受“思考的乐趣”。
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《皇家骑士团:重生》为了追求游戏的易玩性,加入了各种改进,比如提高战斗节奏,加入自动保存功能,重新设计UI方便操作。将原有的人物和背景做高分辨率处理,保留了这款游戏的特色之一“精细绘制的像素艺术”,以增强纹理的形式提升画面的表现力。
《皇家骑士团:重生》将于11月11日发售,登陆PS4、PS5、PC(Steam)和Switch。Steam版售价298元,数字豪华版398元,支持中文。