在接受日本网站ComicDays的采访时,《最终幻想16》的制作人NaokiYoshida表示,他意识到游戏向更加基于动作的战斗系统的转变可能会让更习惯于这一系列传统回合制战斗的玩家感到不舒服。
林佳树说,“我们希望全世界,尤其是年轻一代,都能玩这个游戏。很多十几二十岁的玩家听说过《最终幻想》系列,但是没玩过。”
“此外,今天的主流游戏都是直观的游戏,即当你按下一个按钮时,角色会开枪或挥剑,而传统的回合制指挥和战斗RPG风格对他们来说已经不再熟悉。”
“人们越来越不熟悉旧的RPG风格,即玩家通过选择回合命令进行战斗。这就是为什么《最终幻想16》中的战斗是以动作为基础的。我们希望全世界的人都认为《最终幻想》是一款很棒的游戏。”
“当然,我不认为我们能满足每个人的需求,所以我告诉团队里的每个人,我们首先要做的是创造一些我们认为有趣的内容,并确保它能到达喜欢它的人手中。”
《最终幻想16》2023年夏天发售,PS5发售。