Capcom最初想把《生化危机7》做成一款在线多人和微交易的即时服务游戏,但是被开发团队拒绝了。
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在《生化危机》石油管道官方频道与三商保罗聊天时,制作人竹内润透露了卡普空是如何向开发团队施压,让他们在游戏中加入这些功能,直到竹内润被要求加入并终止这些计划。
竹内解释道:“当我们开始制作《生化7》时,我们回到了什么是恐怖的讨论。我和《生化7》导演高志
中西已经讨论了很多,所以我们必须做点什么。当时卡普空在大力推广即时服务,说我们要做出玩家想要的游戏。
所以我们被告知做这个做那个,那时候做导演真的很难。一个会是在线多人,一个是DLC,在线服,微交易,要求我们开发一个《生化危机》满足以上所有条件。
要求太多,导演可悲。最后,我们的主席KenzoTsujimoto介入了。他听说了当时所有失败的尝试。这是我难忘的时刻。
那是1月4日,新年的第一个工作日。总统把我叫到他的办公室。他说《生化危机7》的情况比较糟糕。竹内,进来帮忙!这也是我最后在《生化危机7》工作的原因。"
竹内解释说,他在加入团队时,曾试图招募中西作为游戏总监,然后开始试图删除卡普空要求加入的即时服务和微交易功能。