今日,游戏制作人“半瓶仙醋”正式公布了其团队开发的武侠游戏《大侠立志传》的消息,并发布了游戏的最新宣传片。这本书彻底告别了十二年前的《金2,3》系列,基于全新的原创IP开发。游戏还是大家熟悉的开放世界武侠RPG,会是买断式单机游戏。游戏现已开放Steam、TapTap页面,并在玩家群中开始前期测试招募。
【多元的江湖生存模拟器】
“从普通人的角度,模拟在江湖底层挣扎,最后脱颖而出的过程”。
玩家可以自由选择自己喜欢的生活方式,在《大侠立志传》的世界里创造一个新的世界:通过捕鱼、采药、采矿甚至NPC用物品换道具,玩家可以选择隐居乡间的“悠哉悠哉”游戏;
对于那些想要侠义的玩家来说,可以通过冒险学习绝世武功,也可以在门派纷争中做出选择,体验不同的风雨江湖。这些也可以在《大侠立志传》中实现。
或者你可以和三五好友环游世界,也可以成为乞丐...没有条条框框,而《大侠立志传》的预告片只是通过三五个镜头展现了一个“自由开放”的武侠世界,而这种自由的游戏体验也恰好是游戏制作人“半瓶神仙醋”最擅长的。
【“醋仙的传统艺能“】
在《半瓶仙醋》的作品中,玩家往往可以根据自己的喜好自由选择角色的成长路线。游戏中没有明确的故事线,游戏初期也没有依附于游戏系统的各种规章制度。但相应的,这种“没有边界的自由”给玩家带来了一个问题。
——的每一次选择的后果都会变得更加复杂,玩家的江湖之路也势必变得更加艰难。
也是武林盟主,还是一方魔王。善恶的选择将是玩家体验的核心之一。即使主角有不经意的举动,也会对角色价值产生影响。但NPC会对肆意杀戮、敲诈勒索等肆无忌惮的行为进行负反馈,甚至衙门也会介入。
“我和一个小乞丐发生争执就被打了”,“在偶遇中我选择了比较冲动的选项”,“拜完山头就被对方打了……”游戏无时无刻不在考验玩家做人的能力。玩家在《大侠立志传》的每一点行为都会潜移默化的影响整个游戏的走向。
虽然《天下一块白板》的故事确实很经典,但对于一款主打“江湖经验”的游戏来说,这种在事件中关于“道德”和“侠义”的选择题,才是真正能衬托出“武侠”魅力的真正核心部分
。
不难看出《大侠立志传》延续了作者浓郁的个人风格。对于喜欢神仙醋作品的老玩家来说,也算是“挥之不去,终有回音”了。同时,新作还融入了他和团队成员对武侠RPG的新思考,是一部极具潜力的独立游戏作品。
如果你好奇这款游戏能构建出多么独特的武侠世界,不妨把这款游戏加入STEAM愿望清单((||_7@981.comstore.STEAMpowered.com/app/1948980/_/)。同时你也可以报名参加它的小范围试招,说不定还能先睹为快。