在科隆国际游戏展上接受GI.biz采访时,Xbox
首席产品经理哈里森·霍夫曼(HarrisonHoffman)表示,尽管将微软的巨型游戏库带到移动设备上仍然是云游戏的主要吸引力,但在电视上玩游戏仍然是云游戏服务的关键。
游戏主流化的关键" />
在采访中,他说,“不同的人有不同类型的行为,有些游戏适合快速的游戏对话或较小屏幕上的游戏。但是我很感兴趣
电视应用特别激动的一个原因是我们的游戏真的可以在大银幕上大放异彩。它们是为大银幕制作的,所以对我们来说,这似乎是合乎逻辑的下一步。"
此前,微软发布了与三星合作推出的XboxTV应用,以及三星未来将继续保持的合作关系。
“人们习惯于通过网飞应用或迪士尼应用观看流媒体形式的电影和电视节目。我们希望人们可以像在网飞电影中一样轻松地通过流媒体玩游戏。它应该同样简单,这是让它成为主流的必要条件。”
目前,Xbox云游戏电视应用仅在三星的2022电视上可用,作为该公司三星游戏中心的一部分。由于这些设备上市仅8个月,其安装基数大于智能手机、平板电脑和Xbox。
X|s游戏主机就受限多了。
游戏主流化的关键" />
霍夫曼强调,云游戏是“我们长期游戏战略的核心部分”,并重申了Xbox的吸引力。
30亿游戏玩家的野心,并且回应了之前平台持有人对我们的评论,那就是为玩家提供更多的选择和游戏主机替代品。
他说:“我们不能只专注于游戏机和PC来吸引玩家。我们需要做一些像这样的事情(开发云游戏),降低准入门槛,扩大吸引力。”
他补充说,虽然现在通过网飞看电影和电视非常普遍,但Xbox早在十多年前就已经涉足APP应用程序。
“这只是我们的第一步。人们现在甚至没有真正意识到他们可以这样做(云游戏),所以必须有消费者意识和教育工作要做。”
科隆展上,Xbox
展示了自家云游戏APP的真机体验。根据GI.biz的说法,在三星电视上的体验非常流畅,反应灵敏。考虑到这台电视是通过网线GI.biz连接的
这意味着这是一种理想的情况,因为不是所有的播放器都可以通过网线连接到电视。但霍夫曼表示,Xbox正在试图重现用户在测试其服务质量时可能出现的各种情况。
游戏主流化的关键" />
“我永远不会把这称为理想情况,”他说。“这种活动网络通常非常拥挤,而且更加复杂。我们已经完成了家庭网络的大部分测试,包括有线和无线,这就是我们所关注的环境。”
“我家电视通过Wifi连上网络,路由器在二楼,电视在一楼,效果很好。我每天都玩这个(云游戏)。显然,世界上有些地方、有些人可能没有足够好的网络连接来解决这个问题,但这是一个长期的过程。我们最终会做到的。”