近日,PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戏《木卫四协议》新的战斗方式和新的细节,以及开发团队如何打造一个让玩家难忘的恐怖故事,以及所使用的技巧。
《木卫四协议》格斗是远程射击和残酷近战的独特结合。通过一种名为GRP(或Grip)的独特重力武器,玩家可以在两者之间快速切换。这是最激烈,最内向,最恐怖的战斗系统之一。它被PS5上的一些下一代功能放大了,尤其是DualSense控制器出色的触觉反馈。没有一种感觉可以和电击棒用尽全力打在活吃货身上的反馈感相比。
《木卫四协议》新机制“突变”增加战斗深度。活着的食者是黑铁监狱的囚犯。它们被一种神秘的流行病改变了,这种流行病使木卫四陷入混乱。当传染病肆虐宿主的身体时,它会通过触须传播,触须从它们的肉体中暴力地爆发出来。触手爆炸时,玩家有短暂的空档。在触手对宿主造成进一步伤害之前,瞄准触手射击,杀死病毒。查杀病毒可以快速制伏敌人。
如果玩家未能在活食者的触角出现时击倒它,病毒将完全控制该生物,并导致一系列可怕的突变,使其更强大,更难杀死,通常也更致命。如果不能同时阻止多个生物的变异,玩家将被一群嗜血的怪物包围。
《木卫四协议》创始人格伦
施菲尔德表示,游戏中设计了不同的难度等级,但其“一般难度”的设定可能比其他游戏更难。这也意味着更高难度的设定会剥夺玩家更多的资源,敌人也会更强更有攻击性。他希望玩家有挑战感和成就感,而不是挫败感和挫败感。
格伦还表示,音效将是这部电影恐怖氛围的重要组成部分。开发团队花了很多时间处理音效。他们不仅要让声音感觉逼真恐怖,还要让声音尽可能贴合画面表现,让演奏者感觉不舒服。游戏中有超过20万个独立音效。仅仅是雅各布宇航服上的不同配件,就产生了60多种独特的音效。
此外,格伦还提到了游戏的美术和环境设计。他认为,由于游戏背景设定在300年后的未来,场景中出现的大量机器可能并不为玩家所熟悉,但他们会用一些其他的方法让玩家从这些不熟悉的事物中感受到真实,比如生锈的边缘、剥落的油漆。
不仅如此,他们还在一些特定场景中安排了一些AI生成的物品或者敌人。格伦认为,这些“生成式设计”带来的产品看起来既熟悉又陌生,可以让椅子或监狱栏杆等日常物品变得更加独特和未来感,让玩家更好地沉浸在这个科幻世界中。
《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平台。