在科隆展上,德国开发商Deck13公布了其新作《尘埃大陆(Atlas
堕落)》虽然工作室因为灵魂游戏而被玩家熟知,比如《堕落之王》、《迸发》和《迸发2》、《尘封大陆》都不是灵魂游戏。
游戏 更像是《地平线》和《战神》" />
在接受外媒VG247采访时,设计总监杰瑞米
哈特维克说《尘封大陆》是一个充满谜题的半开放世界,更像一个动作RPG,比如游击队。
游戏的《地平线》或索尼圣莫尼卡的《战神》。
与普通的灵魂游戏不同,《尘封大陆》有冒险模式、普通模式和困难模式三种可选难度。
此外,哈特维克还谈到了《晨风大陆》的战斗系统与《迸发》系列有何不同。
"《尘封大陆》虽然保留了《迸发》系列的核心元素,——的本能和部分动作,但其战斗性主要由速度和机动性来定义。我们保留了身体部位的打靶系统和植入系统的思路,用不同的方法来支持优秀的RPG元素。我们在高级角色管理和动作集定制的方向上进一步推动了一切,所以你会用你自己的方式去战斗。
在设计《尘封大陆》的时候,玩起来的感觉是我们主要关心的。我们将严格的现实限制放在一边,专注于为游戏创造一种惊心动魄、势不可挡的感觉。实现这个目标的一个主要设计元素就是沙漠滑翔,也就是英雄们将如何在《尘封大陆》的广阔世界中运动。这是游戏高机动性系统的关键,它为壮观的战斗操作带来了惊人的速度和垂直度。"
根据几个月前流出的分众娱乐投资人大会PPT显示,《尘封大陆》将于2023年第一季度发布,并在PC和次世代主机上推出。
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