Arkane开发的《掠食》(PREY)于2017年发布。这部作品名声很好。但在此之前,人类
Head在2006年推出的一款射击游戏也叫《掠食》(PREY)。
人头工作室本来打算开发续作《掠食2》,后来因为知识产权是3D开发的
领域搬到了贝塞斯达,他们被迫取消了《掠食2》的开发。2016年,Bethesda宣布Arkane正在开发一系列重启,即2017年的《掠食》。虽然两个游戏都叫《掠食》,但是两者之间并没有实质性的联系。最近,Arkane的创始人Colantonio对游戏的更名给出了解释。
Colantonio说2017年《掠食》的名字是由出版商Bethesda决定的,当时Arkane还没有足够的话语权。Colantonio自己也不喜欢这个名字《掠食》因为他们的游戏与捕食无关,他和Arkane的其他开发者都觉得不舒服。
Colantonio说,“我多次试图向2006年《掠食》的开发者道歉,但一直没有机会。我们从来没有想过窃取他们的IP变成我们的。我当时觉得很恶心。这不是我想做的。”
Colantonio还认为,2017年《掠食》未能实现商业目标也与名字有关,因为事与愿违。2006年熟悉《掠食》的玩家,如果在2017年接触《掠食》可能会觉得被游戏名误导了。而那些2006年不喜欢《掠食》的玩家,自然也不会对2017年的《掠食》感兴趣。
Colantonio说,他很感激Bethesda对他的支持和信任,但他总是对《掠食》重名感到沮丧。B社坚持用这个名字很伤人,所以2017年《掠食》发布不久,Colantonio就离开了Arkane,成立了WolfEye工作室。2022年3月,WolfEye推出新作《诡野西部》。