艺人经常去一些景点激发创意,游戏行业也有类似的例子。最近《木卫四协议》由格伦
施菲尔德在接受采访时透露,他在沙漠旅行时第一次想到了这个想法。
格伦当时在美国亚利桑那州的图森。在健身和健康饮食的间隙,他出去在图森的沙漠里游荡,然后想出了这个游戏创意。
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虽然当时的想法并不是今天视频所展示的那样,但是格伦在采访中介绍了他当时想到的新怪物想法以及迭代过程。他说,一开始他想到了八种怪物,后来他改了两种,删了一部分,然后又加了两种。
格伦还介绍了他如何想象这些怪物战斗方式的变化,以及惊人的变化。
DistanceStudio如何通过调整AI来改进设计。一种怪物会主动攻击,另一种会和玩家保持距离,还有一种怪物血量超厚。
格伦并不回避《死亡空间》这个话题。毕竟这也是他14年前玩过的游戏。他说只要玩家打开《木卫四协议》正式版,就会发现一个完全不同的游戏。他说《木卫四协议》有非常不一样的讲故事模式,通过不同的角色讲故事,一下子体验45分钟的故事。
这款游戏也有不同的玩法元素。比如万有引力枪,有点像《塞尔达传说:旷野之息》里的磁铁能力,但是在这个游戏里的用法和任天堂在游戏里的用法不一样。
格伦说,玩家可以用重力枪吸住物体,然后扔向敌人。此外,这种枪可以吸收敌人的尸体,然后扔向其他敌人或者作为肉盾。但是用不了多久肉盾就会分崩离析。不要想着在剩下的比赛中带着它。
引力还可以用来实现一些有创意的游戏,对攻防两端,分割敌军,近战,潜行,即兴都有帮助。
格伦在这场比赛中也增加了许多新的敌人。他此前曾在推特上发布《粘在墙上的敌人》。
瞎了,会逐渐凑在一起然后从墙上剥落。如果玩家不小心吵醒了一个,剩下的敌人都会有所警觉,所以玩家必须尽可能的偷偷通过,或者直接在他们面前战斗,或者在他们反应过来之前快速通过。
还有一种双头怪出现在游戏的后半段。玩家要砍掉怪物的两个脑袋才能彻底杀死它。
《木卫四协议》将于12月2日发售,并将登陆PC、PS4、PS5、XboxOne和XboxSeriesX/S平台。