今天《燕云十六声》官方回复了玩家关心的问题,包括为什么叫《岩云十六声》,第一次公布的是不是真机。以下是官方答案:
1.为什么选择五代十国这样冷门的历史背景?
——的出发点是做一些不一样的事情。目前有大量以唐宋明清为背景的作品,五代十国是中国历史上一个非常特殊的时代。是一个比较无序的时代,但是有唐宋两个盛世。在这个混乱的世界里,诞生了非常多元包容的文化,也有很多充满想象力的传说。这样的时代对于创作者来说是非常有魅力的,无论是从艺术、剧情、体验上,都有大量新鲜的创作空间。
2.为什么叫“岩云十六音”,它和“十六州”有什么关系?
——《十六音》取自后周名臣王璞的典故。当时,周世宗的柴荣命令王璞写《律准》。王璞吸收了民间文化,把音乐节奏定为十二律加四个清音,所以有十六个音。我们用它们来比喻中国多元包容的人文历史文化。结合当时的历史背景,十六州代表了这个时期的一个重要历史事件,所以我们把它和十六音结合起来,就有了“岩云十六音”。
我们挺喜欢这个名字的,历史感很强,是时代背景下人文艺术文化的体现。我们可以从小人物身上看到大时代的缩影,我们对游戏制作的期待也是一样的。
游戏中npc的设定也参考了一些古画中普通人的造型。
3.演示中的玩家向NPC询问信息,然后引发了一场追逐。在这个开放的世界里,这是任务流还是常规的叙事方式?
——的视频显示的是一个关卡,但是这个关卡涉及到的每一个具体的交互功能点,比如点穴,隔空取物,收集线索,爬屋檐,爬墙等等。,是一个独立的机制,玩家可以在其他地方自由使用。
4.视频中演示的针灸会有不一样的效果吗?为什么视频里的衣服都是固定的?
是的,——,不同的穴位会有不同的效果,比如定穴,微笑,甚至死穴,这些我们在经典武侠作品中看到。我们甚至不仅可以针灸人,也可以针灸动物。这是我们在开放世界中融入中国武侠谜题的一大因素,细节会在我们测试的时候体验到。
关于视频中衣服的固定点,玩家细致的观察真的让我们很惊讶。看到反馈后,我们也马上讨论试用了不定衣的版本,但是发现这样针刺的视觉冲击力会减弱,只有在身体不动,衣服还在摆动的情况下,才不会那么容易识别角色的固定状态。所以从体验角度来说,我们暂时保留这个比较夸张正式的版本。
5.无门无派的观念不是和门派有冲突吗?
我们熟悉——的武术世界,其中既有派别,也有挥霍无度的人。我们认为这些都是武侠世界不可或缺的重要内容。没有流派,没有门派,一切为了还原真实自由的武侠世界。
所以有的人会追求拜师,同时需要守好守门人的规矩;有些人喜欢自由,但不可避免的会有更多的挫败感和孤独感(比如大冷天躲在冰天雪地里偷师)。他们都可以有自己的江湖经历,我们就是要提供这样的自由。同时加入一个门派就可以偷其他门派的武功。游戏中的武器和武术流派对所有玩家都是免费开放的,没有像MMO那样固定的职业限制。
6.你是如何在游戏中结合前面提到的“单人模式”和“多人模式”的?这两者有区别吗?
我们——游戏中的单人模式和多人模式是两个独立的世界,玩家可以自行选择切换。开天辟地很重要的一点就是单机体验的沉浸感,这是必须要保证的。同时我们也希望增加多人模式的乐趣,这样作为