《最终幻想16》将于2023年夏天登陆PS5,那么应该用什么引擎呢?国外Reddit论坛有网友说《最终幻想16》的引擎很可能是《最终幻想14》引擎的改进版。
SE第三开发事业部3,负责开发《最终幻想16》,在CEDEC工作过。
2018年演讲,当时事业部还没有改制,所以名字叫BD5(事业部
第五章.演讲的主要内容是关于角色建模的研发,所以很少有人关注。
直到现在有网友发现演讲中提到的项目可能是《最终幻想16》。因为演讲中出现了一个人物的脸部模型,也就是高井宏(《最终幻想16》制作人),而《最终幻想16》预告中也出现了一个盔甲模型。当时《最终幻想16》是一个秘密项目,所以没有明确表示是《最终幻想16》的内容。
该项目最初使用虚幻4引擎和绒猴。
Toolbag进行技术验证,但是很难实现开发团队想要的细节。因此,团队决定使用《最终幻想14》引擎的改进版本来实现PBR渲染。《最终幻想14》使用水晶引擎的夜光引擎,而《最终幻想16》将继续对夜光引擎进行显著改进。
有意思的是,版本《最终幻想14》7.0会大幅提升画质。有Reddit网友推测《最终幻想16》使用的技术,尤其是发光引擎的改进,可能会被《最终幻想14》采用和研究,从而改进游戏画面。