外媒Digital Foundry带来了《艾尔登法环》在PS5、Xbox系列X/S和PC上的性能分析。
先说结论:
PS5和XSX性能模式下为45-60FPS,图像质量模式下为30-60FPS。
Xs/s可以受益于VRR实现更稳定的60FPS,而PS5应该是稳定的60FPS,建议玩PS4版本。
测试视频:
测试版本:1.02
首先看看主机版表现
PS5和XSX都提供了两种模式:高帧数模式和画质模式。但是,即使是补丁1.02,这部作品在高帧数模式下也只能是45-60FPS,而画质模式是30-60FPS。
即使在图像质量模式下,两个主机都没有帧锁定。因此,帧数非常不稳定,尤其是在画质模式下,这使得60FPS在PS5和XSX上很少见。
相比较而言,PS5的帧数略好于XSX,虽然性能并不理想。
尽管没有一台主机能达到稳定的60FPS,但有一些临时解决方案:
由于XSX系统级的VRR(可变刷新率)支持(前提是你的显示设备支持VRR),XSX的帧数有了很大的提升。在高帧数模式下,VRR可以将45-60fps范围内的感知抖动降至最低,并通过匹配屏幕刷新和帧率来创建更流畅的体验。这可能不是每个人的解决方案,但如果您的电视支持VRR,那么这可能是体验它的最佳方式。XSS也可以从VRR获益。
在PS5上实现稳定的60FPS需要另一种策略。不幸的是,索尼的PS5目前不支持VRR。但就像之前的网络测试一样,玩家可以直接在PS5上运行PS4。
将应用帧数增加到平滑的60fps。结果就是游戏运行在更低的分辨率,1800P,草密度比原生版PS5还低。这基本就是PS4了。
Pro代码路径,使用更强大的PS5实现更稳定的性能。如果你更看重性能而不是画质,建议你在PS5上运行PS4版本《艾尔登法环》游戏达到60FPS。
PC版
PC版《艾尔登法环》打了1.02补丁后还是有很多问题,默认所有画质都会影响所有硬件。《艾尔登法环》是从
软件在PC上第一次涉足低级API,游戏使用DirectX。
十二个。正如我们在其他DX12游戏中看到的那样,这款游戏的PC版可能会出现严重且令人不安的帧时间停滞(卡顿)问题。
当新的特效、敌人和区域出现在屏幕上时,会有长达250毫秒的卡顿。随着游戏的进行,玩家回到敌人,区域和效果,这些类型的堵塞会减少。
第二种更常见的卡顿似乎与加载新的游戏区域有关——当穿越地形时,从一个区域移动到下一个区域会导致一分钟内丢几帧。在最坏的情况下,帧数从稳定的60fps下降到40fps。
使用G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器可以在一定程度上帮助缓解其中的一些问题,但由于主机版本不受这些堵塞的影响,因此依赖这项技术并不是一个好的解决方案。
其他需要注意的问题包括:
不支持超宽显示。
不支持超过60fps
直观的图形选项,缺乏明显的缩放。