根据Eyllion的一份新报告,在过去的十年里,PC游戏主导了主流市场。
PC游戏收入是主机的两倍多">
传统观点普遍认为,视频游戏市场一直倾向于推出产品的主机平台,因为PC版本通常是在主机版本发布几年后发布的。但尽管如此,PC游戏在竞争中还是取得了很大的进步。
根据Eyllion的报告,过去几年,PC游戏的消费者收入份额增长了20%,而来自主机平台的收入却一直处于停滞状态,反映出两个平台之间的兴趣趋势不同。
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自2011年以来,移动终端无疑是全球消费者在视频游戏上花费的最大比例,其次是PC,然后是游戏机
数据显示,尽管这两个平台多年来都呈指数级增长,但PC游戏的增长明显更强劲,收入数据足以证明这一点。过去十年里,PC游戏的收入是主机平台的220%,这一点非常令人惊讶,尤其考虑到普遍观点认为主机在整个游戏产业中的贡献更为突出。
Eylion分析认为,PC平台的增长得益于其与游戏机相比的“复合优势”和更具互动性的游戏环境,包括向后兼容和对游戏性能的更好控制。此外,游戏机销售疲软也是造成这种情况的一个因素,这也是PC游戏在过去几年特别是2021年以来取得更快进展的原因。
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硬件媒体WCCF读者调查,75%的人选择PC作为游戏平台