PlayStation老将吉田裕平表示,如果PS4经典动作冒险游戏《最后的守护者》被交给普通发行商,很可能将无法上市。尽管在开发过程中技术问题层出不穷,但他仍然坚持推出。
在2025台北国际游戏展上,吉田淑平讲述了《最后的守护者》的悠久发展历史。这款游戏于2007年由ICO团队正式推出,直到2016年才发布,历时9年。这款游戏最初是为PS3平台开发的,但PS3的硬件性能无法满足开发者对游戏的愿景。
吉田秀平说,在PS3上,《最后的守护者》的帧速率低得令人惊讶,只有10-10-20。
每秒15帧。在尝试了所有能想到的提高性能的方法后,PlayStation将其开发平台转移到了PS4,之前编写的许多程序不得不从头开始。
吉田修平还表示,他认为如果换成另一家出版商,《最后的守护者》可能无法通过审核。然而,他坚持将新作品带给ICO团队及其之前作品的玩家《古堡迷踪》和《旺达与巨像》。吉田修平对《最后的守护者》导演上田野部的想法充满了信心,这让他坚守着一个信念,那就是你永远不能失败。到了某个阶段,他下定决心:“无论如何都要推出这款游戏!”并不断地鼓励大家:“让我们全力以赴!”来完成发展。
除了上述技术问题,《最后的守护者》也遭遇了很多挫折,其中最重要的是2011年上田文仁等ICO团队核心成员的离职。幸运的是,上田文人与《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的首席程序员RenjiHiraga以及ICO团队的其他成员一起创建了一个新的工作室,并通过承接外包工作帮助索尼完成了《最后的守护者》的开发。回首往事,结合吉田修平的这些新见解,《最后的守护者》终于可用了,这是一个小小的奇迹。