《龙》诞生是为了解释《匕首雨》的多重结局
突破)设置——指的是时间线的划分导致所有可能的现实同时发生,历史记录冲突的特殊时期。——一直是《上古卷轴》系列中最有争议的设置。该系列的联合创始人Ted,《竞技场》《匕首雨》编剧和《晨风》经典作者
彼得森最近在一次播客中承认:“虽然我欣赏这个概念,但《破龙》已经成为一种过度使用的叙事拐杖。”
彼得森明确表示:“简而言之,我不喜欢龙宝。虽然这个概念本身很有趣,但它总是被用作避免逻辑错误的通用借口——只需说,‘啊,这是龙宝!’你可以敷衍了事。”据统计,在这个虚构的宇宙历史上,曾发生过五次重大的龙事件,引发了玩家群体的两极分化(有些狂热追逐,有些极度反感)。
虽然龙宝在设定中扮演了重要角色,但《上古卷轴》系列总是避免深入讨论其机制,主要是因为它容易造成叙事混乱。虽然在游戏中已经出现了时间裂痕等小的时间异常,但要在保持设置严肃性的同时,在游戏中全面呈现破龙的全貌,仍然存在巨大的挑战。
目前,彼得森完全致力于开发他期待已久的《上古卷轴》精神续集《任性》
领域“。这项工作旨在再现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度,并明确表示不会引入类似龙断的设置。