在艺电2025财年第三季度的电话会议上,艺电终于谈到了最近失败的3A杰作《龙腾世纪:影障守护者》。电子艺界
这位首席执行官称赞《龙腾世纪:影障守护者》是一部高质量的杰作,但未能吸引大多数玩家,部分原因是玩家“倾向于追求共享的世界特征和更深层次的参与。”言下之意是,《龙腾世纪:影障守护者》的失败在于缺乏即时的服务元素。
艺电首席执行官安德鲁
威尔逊说:“我们的杰作叙事策略建立在三个战略目标之上:第一,为我们的核心受众创造真实的故事体验;第二,创造创新的突破性功能;第三,强调在PC和游戏机上推出高质量的游戏。
为了突破核心受众,游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,这些玩家越来越多地寻求共享世界功能和更深入的参与,以及这个备受喜爱的游戏类别的高质量叙事。《龙腾世纪:影障守护者》的上线质量很高,受到了媒体和玩家的一致好评。然而,在这个竞争激烈的市场上,它并没有引起足够广泛的受众的共鸣。
在财报电话会议后期,艺电执行副总裁兼首席财务官斯图尔特
坎菲尔德补充道:“《龙腾世纪:影障守护者》的糟糕表现凸显了单人RPG市场的竞争格局。[...]
一直以来,叙事是我们行业将心爱IP带给玩家的主要方式。这款游戏的商业表现突出了不断变化的行业格局,并强调了我们将资源重新分配到我们最重要和最潜在的机会的重要性。“
具有讽刺意味的是,游戏的联合导演科琳·布施和约翰
埃普勒透露,《龙腾世纪:影障守护者》最初是一款实时服务游戏,但最终他们转向了单人体验。布施说,她觉得BioWare和EA非常支持她的决定。据她说,在一个几乎每一场比赛都必须是开放世界的时代,逆势而行是令人望而生畏的。她补充说,对于BioWare来说,讲述最好的故事并忠于其根源的最佳方式是通过更多手工制作和亲密的体验。威尔逊现在似乎认为,将《龙腾世纪:影障守护者》转移到单人体验是一个错误的选择。
艺电目前有三款单人游戏正在开发中:《钢铁侠》Games、《黑豹》Games和《星球大战绝地》系列的第三本也是最后一本书。