你曾经是一名医院院长,在你的用心管理下,走廊里满是死去的病人,医生们平躺在一起,医院直奔森罗堂。你曾经是一名校长,在你的悉心管理下,学生们一个接一个地变成了文盲。除了举办聚会或看电影外,学校还变成了一个大型游乐园。
现在你已经再次上任,成为双点镇博物馆的馆长,是时候做一些大的工作了,让参观者感受到管理大师的手段。
与之前的工作类似,《双点博物馆》的核心仍在运营,降低了成本,创造了更多收入,让博物馆继续赚钱。
为了维持图书馆的正常运行,需要聘请不同的工作人员。专家负责文物的发现和研究,以及展品的日常维护。清洁工打扫博物馆,提供舒适的环境,并在车间里制作东西。这名助手负责售票处和纪念品商店的运营,并窃取业余时间协助寻找文物。除了确保展品的安全,保安还向游客和男子收取慷慨的捐款。
这些员工越能干,他们要支付的工资就越多,他们必须不时地加薪。它们不会自动打开牛马的内侧滚功能。如果他们对自己的工资不满意,他们会当场躺下辞职。
让员工做好自己的工作只是个开始,入不敷出只是第一个小目标。如果博物馆想要赚大钱,他们必须想办法从游客那里赚更多的钱。
博物馆的参观者只要对展品和环境满意,就愿意慷慨捐赠,有些人会对某些类型的展品特别感兴趣。不管老物件是从哪里挖出来的,有没有“鬼魂”,更何况是一目了然的开门,商周还是上周,只要游客喜欢,就为他们安排。毕竟,谁会拒绝可以在房子里跑来跑去的文物呢?
也有一些游客,他们不仅仅是来参观的,他们会承担起“梦想之旅”的任务。如果它能帮助他们意识到这一点,就会有自然的资金流。这些任务是如此奇怪,人们不禁要问,这真的是碳基生物的想法吗?例如,有一位游客不想成为一个人,而想成为一个吸血鬼。在我们的博物馆里,这很容易实现。
除了让大家打卡留念,卖纪念品也是致富的好办法。当然,纪念品的价格可以由你的策展人控制,无论商品便宜有利可图,还是直接价格全额。这取决于你的选择,不说一句话就买一辆。
如此一来,当一名策展人并不容易。冒险的成本、博物馆的装修成本、工作人员的工资、营销和培训预算。只要有一个环节出了问题,博物馆就有可能陷入立即倒闭的窘境。
幸运的是,游戏对贷款服务做了周到的准备,甚至省略了把手机给我的步骤,直接就能拿到一大笔贷款,利息很划算。如果你不想冒险,你也可以得到一些赞助商的友好赞助,但有些赞助的产品真的是有味道的。
结论:
运营是《双点博物馆》最重要的部分。最后,它人满为患,赚得盆满钵满,或者无处可去,立即陷入关门的窘境,取决于你的经营理念。打开一个挖掘文物的盲盒,各种有趣的展品,打乱节奏的突发事件。贯穿这部剧的幽默和荒谬的主题在《双点博物馆》中仍然得到了完美的呈现。如果你喜欢模拟游戏,厌倦了流水线的重复,这款游戏一定会带给你不一样的体验。
《双点博物馆》将于3月5日正式上线,感兴趣的玩家不容错过。