《天国:拯救2》现在是玩家讨论的话题,对于一个曾经的独立制片厂来说,这真的很不容易。去年11月,创意总监丹尼尔
瓦夫拉曾经说过,他其实有点害怕《刺客信条:影》,但同时他也有点兴奋,因为他想知道,如果一款硬核的老式RPG游戏与一款针对“现代观众”的大型公司产品竞争会发生什么。
也许是因为害怕《刺客信条:影》,华马制片厂选择了倒票。原定2月11日发布,后改为2月4日发布;至于《刺客信条:影》,原定2月14日发布,后改为3月20日发布。
然而,现在《天国:拯救2》取得了一系列令人瞩目的成绩,战马工作室现在更有信心了。自发布以来,《天国:拯救2》的蒸汽峰值每天都在增加,之前的纪录是23万,现在已经超过25万。据推测,到本周末,有望突破30万大关。如果这种趋势继续下去,30万大关可能会更早到来。
值得一提的是,《星空》的最高在线起步量为33万人。
今天,创意总监丹尼尔
Vavra在推特上分享了《天国:拯救2》蒸汽同时在线高峰(25.6万人)的新纪录。他认为,这一峰值在工作日可能没有上升的空间,但如果能达到30万(星级)就很酷了。
虽然两款游戏在预算和营销上存在巨大差距,但《天国:拯救2》仍有望在各方面挑战并超越《星空》。事实上,无论是在玩家口碑、游戏画面表现,还是媒体评价上,它都已经超越了来自B俱乐部的这个空间RPG。